Un recours collectif intenté en 2019 contre Epic Games pour avoir prétendument « sciemment » créé le « très, très addictif » Fortnite a été autorisé à se poursuivre.
Bien qu’Epic Games se soit battu pour que l’affaire soit rejetée, un tribunal canadien a statué que les parents qui portaient l’affaire avaient des « réclamations valables en matière de responsabilité du fait des produits » contre Epic et n’ont pas considéré la réclamation comme frivole ou manifestement mal fondée ».
« La Cour est d’avis que les faits allégués à l’égard des enfants des plaignants permettent de réclamer, si on les met en relation avec les propos de certains experts quant à la création d’une dépendance aux jeux vidéo, et plus encore particulièrement à Fortnite (s’ouvre dans un nouvel onglet)que les plaignants ont une action valable en responsabilité du fait des produits contre les défendeurs « , a déclaré la décision, telle que rapportée par Nouvelles de CTV (s’ouvre dans un nouvel onglet). « La demande ne semble pas frivole ou manifestement mal fondée. »
Trois parents du Québec poursuivent Epic Games pour avoir intentionnellement conçu la bataille royale pour qu’elle soit « très addictive » et déclarent que leurs enfants, selon CTV, auraient développé de « graves dépendances » au jeu, ce qui impliquait de dépenser des centaines de dollars dans le jeu, parfois sans accord parental.
Un parent soutient que leur fils a depuis reçu un diagnostic de « cyberdépendance », bien qu’Epic conteste la légitimité du diagnostic et affirme qu’il n’y a pas eu de « rapport d’expert sur la causalité ».
« Epic Games, lorsqu’ils ont créé Fortnite, pendant des années et des années, ont embauché des psychologues – ils ont vraiment creusé dans le cerveau humain, et ils ont vraiment fait l’effort de le rendre aussi addictif que possible », a déclaré l’avocate Alessandra Esposito Chartrand en 2019. » Ils ont sciemment mis sur le marché un jeu très, très addictif qui s’adressait aussi à la jeunesse. »
« C’est un problème beaucoup, beaucoup plus profond que les gens ne le réaliseront jamais vraiment. Donc, fondamentalement, ces jeux ont été créés avec des algorithmes et des modèles sombres qui sont faits pour vous rendre accro. Et une fois que le modèle commence, il est très, très, très difficile d’obtenir en sortir », a ajouté Chartrand cette semaine.
« Il y a quelque chose à propos de Fortnite qui est complètement unique. Il n’y a pas d’autres jeux qui ont des centres de thérapie dédiés aux joueurs de ce jeu. »
« Nous avons des contrôles parentaux à la pointe de l’industrie qui permettent aux parents de superviser l’expérience numérique de leur enfant », a déclaré un porte-parole d’Epic. Joueur sur PC (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Les parents peuvent recevoir des rapports de temps de jeu qui suivent le temps que leur enfant joue chaque semaine et nécessitent une autorisation parentale avant que les achats ne soient effectués, afin qu’ils puissent prendre les décisions qui conviennent à leur famille. Nous avons également récemment ajouté une limite de dépenses quotidiennes. par défaut pour les joueurs de moins de 13 ans.
« Nous prévoyons de lutter contre cela devant les tribunaux. Cette récente décision permet uniquement à l’affaire de se poursuivre. Nous pensons que les preuves montreront que cette affaire est sans fondement. »
Fortnite Chapitre 4 (s’ouvre dans un nouvel onglet) est maintenant en ligne. En plus d’être passé à Unreal Engine 5.1, le dernier chapitre de Fortnite inaugure une « île complètement nouvelle à explorer, différentes façons de se déplacer et des armes fraîchement forgées, ainsi qu’un tout nouveau Battle Pass mettant en vedette Geralt de Riv et Doom tueur ».
Si vous voulez savoir quoi d’autre a été mis à jour dans la bataille royale, consultez le Fortnite nouvelles armes (s’ouvre dans un nouvel onglet) y compris ceux qui reviennent du coffre-fort.