Le réalisme magique des Donjons d’Hinterberg a volé mon cœur de manière inattendue à not-E3

Dungeons of Hinterberg

À 17 heures dimanche dernier, après deux jours de démos Summer Game Fest et un troisième jour de rebondissement autour des rendez-vous Xbox, j’étais prêt à rentrer chez moi. Je ne m’attendais pas à ce que mon avant-dernier arrêt finisse par être le jeu auquel je continuerais de penser toute la semaine, encore plus que Noyau blindé 6. Les donjons d’Hinterberg viennent de m’attraper.

Je ne l’ai pas vu venir, car au moins par les puces Hinterberg est une véritable collection de trucs de jeux vidéo « été là, fait ça »:

  • Un style artistique manifestement Moebius à la Sable, qui menace d’être surutilisé d’un jour à l’autre
  • Résolution d’énigmes de donjon de style Zelda classique
  • Action RPG combat à l’épée dans des arènes murées qui a l’air décent, mais pas, comme le calibre Devil May Cry
  • Meulage de rails, que Sonic a rendu cool, puis un peu moins cool, il y a 20 ans
  • Les relations des personnages avec les habitants de la ville pour passer au niveau supérieur

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