À 17 heures dimanche dernier, après deux jours de démos Summer Game Fest et un troisième jour de rebondissement autour des rendez-vous Xbox, j’étais prêt à rentrer chez moi. Je ne m’attendais pas à ce que mon avant-dernier arrêt finisse par être le jeu auquel je continuerais de penser toute la semaine, encore plus que Noyau blindé 6. Les donjons d’Hinterberg viennent de m’attraper.
Je ne l’ai pas vu venir, car au moins par les puces Hinterberg est une véritable collection de trucs de jeux vidéo « été là, fait ça »:
- Un style artistique manifestement Moebius à la Sable, qui menace d’être surutilisé d’un jour à l’autre
- Résolution d’énigmes de donjon de style Zelda classique
- Action RPG combat à l’épée dans des arènes murées qui a l’air décent, mais pas, comme le calibre Devil May Cry
- Meulage de rails, que Sonic a rendu cool, puis un peu moins cool, il y a 20 ans
- Les relations des personnages avec les habitants de la ville pour passer au niveau supérieur
J’aime toutes ces choses dans les jeux, en particulier l’art inspiré des bandes dessinées de Moebius – un regard sur Hinterberg m’a fait penser à un « ooh, jolie ». Mais ce n’était que suffisant pour me permettre de traverser les premières heures de Sable, et les éléments de base de Hinterberg que j’ai vus dans tant de jeux d’action/aventure à la troisième personne qu’ils n’attirent plus vraiment mon attention. La façon dont les pièces sont assemblées doit être quelque chose de vraiment spécial.
Ou, apparemment, vraiment autrichien.
J’étais amoureux d’Hinterberg quelques minutes après le début de sa démo, alors que les cofondateurs du studio indépendant Regina Reisinger et Philipp Seifried ont commencé à parler de la façon dont le jeu est enraciné dans l’histoire des petites stations balnéaires de leur pays d’origine. Le principe du jeu est essentiellement : et si le tourisme en plein essor érodait la culture d’une petite ville historique ? Mais au lieu de skier, les gens se présentent pour découvrir les donjons magiques locaux.
Si Shigeru Miyamoto avait placé The Legend of Zelda dans sa version d’enfance de Kyoto et jeté un groupe de touristes désemparés se promenant à l’extérieur de ses temples historiques, vous auriez quelque chose comme ce que Hinterberg recherche. Il y a de l’humour immédiat dans le fait que la magie soit réelle, mais un peu dépassée. Votre personnage Luisa s’est épuisé dans la vie d’entreprise et au lieu de partir pour démarrer une ferme, elle a décidé de tuer un groupe de gobelins dans les Alpes et d’apprendre à faire du hoverboard magique. Cela ressemble à de bonnes vacances, pour être honnête.
Luisa est habillée comme si elle pouvait aller à un cours de yoga, sauf avec une douce épée attachée à son sac à dos. L’une de ses premières connaissances en ville est une journaliste hipster qui déteste être coincée dans les reportages sur, Pouah, tous ces trucs magiques. Ennuyeux! Le mec a hâte de retourner à Vienne.
Hinterberg lui-même est charmant, cependant : en tant qu’Américain, la ville autrichienne ressemble ironiquement à un décor de jeu vidéo plus exotique qu’un monde de pure fantaisie. Vous n’êtes pas l’élu : vous êtes juste quelqu’un qui loue une chambre dans un bed & breakfast et qui traîne au bar la nuit, avec une journée d’aventures bien remplie au milieu.
Le système de relations inspiré de Persona signifie qu’en échange d’une interview accordée à la journaliste trop cool pour les Alpes, Luisa obtient un équipement pour renforcer un peu son aptitude au combat. Malgré ce système de simulation de vie conventionnel, c’est beaucoup plus amusant pour moi quand le gars qui se plaint de la vie nocturne me demande pourquoi j’ai choisi l’épée principale pour mon meurtre de gobelins. Il n’apprécie vraiment pas à quel point la conversation est bonne ici par rapport au bar moyen.
Le thème à lui seul fait que Hinterberg semble amusant, mais l’aventure et le combat semblent également étonnamment pointus pour un jeu lancé par seulement deux développeurs, avec maintenant un total de 10 sur le projet. Ils estiment qu’il faudra 20 à 25 bonnes heures pour jouer, c’est donc une aventure bien charnue.
Chaque région autour de Hinterberg que Luisa peut visiter a son propre aspect magique avec différents types de magie que vous pourrez utiliser pour traverser cette zone. La campagne est parsemée de portails qui vous emmènent dans des donjons, qui peuvent aller de rencontres de combat de la taille d’une bouchée à des gantelets de puzzle élaborés dans plusieurs pièces. J’étais de plus en plus excité à mesure que je voyais le monde, car il semble être de forme assez libre – vous pouvez vous frayer un chemin jusqu’à un point élevé et rechercher tous les donjons de la région, en les abordant dans l’ordre que vous choisissez. Le jeu d’épée était du côté plus simple du hack-and-slash, mais plus important encore, vous pouvez mélanger de manière créative la magie pour ce qui semble être un degré de variété prometteur.
Il existe aujourd’hui une infinité de jeux indépendants inspirés de Zelda et Persona, mais peut-être aucun qui les réinterprète avec une vision aussi claire et personnelle. Dungeons of Hinterberg n’est pas sorti avant 2024, mais j’espère qu’une démo arrivera sur Steam beaucoup plus tôt que cela.