Le remake de Konami et Bloober Team Colline silencieuse 2 est imminent et, peu avant sa sortie, a été largement acclamé par la critique. Même si le scepticisme n’a pas manqué pendant un certain temps, la réception autour du remake s’est certainement inversée, et parmi ceux qui sont enthousiasmés par ce remake, il n’y a nul autre que le réalisateur de l’original. Colline silencieuse 2.
Masahashi Tsuboyama, qui a réalisé le film original de 2001 Colline silencieuse 2, s’est récemment rendu sur Twitter et a exprimé son enthousiasme pour le remake, déclarant que non seulement il permet au jeu de dépasser les limitations techniques de l’original, mais qu’il permet également à un nouveau public d’en faire l’expérience pour la première fois.
« Les jeux et la technologie évoluent constamment, ce qui entraîne des différences significatives dans les contraintes et les niveaux d’expression », écrit-il. « C’est un problème courant dans les arts médiatiques en général, mais il n’est pas facile de maintenir et d’apprécier l’environnement de l’époque.
« Je pense que la valeur du remake est qu’une nouvelle génération peut y jouer. En tant que créateur, j’en suis très heureux. Cela fait 23 ans ! Même si vous ne connaissez pas l’original, vous pouvez simplement profiter du remake tel quel. Que ce soit bon ou mauvais n’affecte pas l’original.
Parlant lui-même du remake, Tsuboyama a critiqué la façon dont le remake est promu, déclarant que bon nombre des différences entre celui-ci et l’original qui sont mises en évidence ne parviennent pas à capturer l’attrait du jeu.
« Les différences entre l’original et le remake, la 4K, le photoréalisme, le casque bonus, etc. sont toutes médiocres », a écrit Tsuboyama. « À qui cette promotion va-t-elle plaire ? Il semble qu’ils n’en fassent pas assez pour transmettre l’attrait de leur travail à la génération qui ne sait pas Silent Hill.»
Cela dit, il a ajouté que le seul changement clé qu’il est La nouvelle caméra sur l’épaule est enthousiasmante, qui changera considérablement l’expérience de jeu.
« Ce qu’il faut noter, c’est le changement de perspective de la caméra », a-t-il écrit. « Le changement de caméra jouable a un impact significatif sur de nombreux aspects, le combat, la conception des niveaux, la création artistique, etc. Bien que l’impact sur l’histoire puisse être relativement faible, il apporte un grand changement dans la sensation de jeu du jeu.
Il est intéressant de noter que Tsuboyama critiquait également les caméras fixes du film original. Colline silencieuse 2qu’il jugeait limitants, avant d’ajouter que la nouvelle caméra devrait permettre une expérience encore plus immersive.
« Pour être honnête, je ne suis pas satisfait de la caméra jouable d’il y a 23 ans », a-t-il écrit. « La profondeur et l’angle étaient limités par la charge de traitement. C’était un processus continu de travail acharné qui n’était pas récompensé. Mais c’était la limite.
« La vue par-dessus l’épaule ajoute définitivement au sentiment de réalisme. Autrement dit, ça me donne envie d’essayer de jouer au remake encore plus immersif de Colline silencieuse 2.»
Colline silencieuse 2 est actuellement disponible sur PS5 et PC pour ceux qui ont acheté son édition Deluxe, avec sa sortie mondiale le 8 octobre.