Le réalisateur original de Silent Hill 2 déclare que la différence entre OG et Remake est « médiocre », mais admet que la vue par-dessus l’épaule ajoute au réalisme

À partir de demain, le remake de Silent Hill 2 par Konami sera disponible auprès des joueurs du monde entier, et jusqu’à présent, il se porte plutôt bien avec critiquesqui nous inclut ici sur MP1st et qui mentionne à quel point il est génial dans notre revue. Cependant, le directeur du jeu original, Masashi Tsuboyama, a des sentiments mitigés à ce sujet.

C’est fini XTsuboyama note que les jeux et la technologie évoluent constamment et comment une nouvelle génération de joueurs peut désormais y jouer. Que le remake soit bon ou mauvais, cela n’affectera pas l’original. Tsuboyama remet en question les différences entre l’original et le remake, car le développeur note que la 4K, le photoréalisme et les casques bonus sont tous « médiocres » et se demande à qui cette promotion essaie de plaire.

Nous avons capturé les tweets et inclus la chaîne entière sous forme de texte pour une lecture plus facile :

À propos du remake de Silent Hill 2
Les jeux et la technologie évoluent constamment, entraînant des différences importantes dans les contraintes et les niveaux d’expression.
Il s’agit d’un problème courant dans les arts médiatiques en général, mais il n’est pas facile de maintenir et d’apprécier l’environnement de l’époque.

Je pense que la valeur du remake est qu’une nouvelle génération peut y jouer. En tant que créateur, j’en suis très heureux. Cela fait 23 ans ! Même si vous ne connaissez pas l’original, vous pouvez simplement profiter du remake tel quel. Que ce soit bon ou mauvais n’affecte pas l’original.

Les différences entre l’original et le remake, la 4K, le photoréalisme, le casque bonus, etc. sont toutes médiocres. A qui cette promotion va-t-elle plaire ? Il semble qu’ils n’en fassent pas assez pour transmettre l’attrait de l’œuvre à la génération qui ne connaît pas Silent Hill.

Tsuboyama continue en admettant qu’il n’était pas satisfait de la caméra jouable dans la version originale il y a 23 ans, et comment la vue par-dessus l’épaule ajoute au sens du réalisme du jeu.

Ce qu’il faut noter, c’est le changement de caméra (perspective). Le changement de caméra jouable a un impact significatif sur de nombreux aspects, le combat, la conception des niveaux, la création artistique, etc. Bien que l’impact sur l’histoire soit relativement faible, cela apporte un changement majeur dans l’ambiance du jeu.

Pour être honnête, je ne suis pas satisfait de la caméra jouable d’il y a 23 ans.

La profondeur et l’angle étaient limités par la charge de traitement. C’était un processus continu de travail acharné qui n’était pas récompensé. Mais c’était la limite.

La vue par-dessus l’épaule ajoute définitivement au sentiment de réalisme.

Autrement dit, ça me donne envie d’essayer de jouer au remake encore plus immersif de Silent Hill 2 !!!

Il est un peu étrange que Tsuboyama remette en question l’attrait du remake, mais déclare également à quel point il souhaite y jouer également. Peut-être quelque chose de perdu dans la traduction ? Alors que Masashi Tsuboyama a quitté Konami et la franchise Silent Hill depuis longtemps, le développeur est toujours très actif avec sa dernière version étant Princess Peach : Showtime ! pour la Nintendo Switch sortie en mars.

Si vous ne savez pas si vous devez choisir le remake ou non, lisez notre critique où nous disons : « Les remakes d’horreur exceptionnels commencés par les remakes de Resident Evil de Capcom, le remake de Dead Space d’EA se poursuit avec Silent Hill 2 de Konami et les jeux d’horreur. les fans devraient être ravis, car Bloober Team parvient à améliorer ce classique de l’horreur à tous points de vue et à devenir à son tour un classique à part entière. Espérons que ce début très prometteur signifie que nous verrons Bloober Team continuer à refaire le reste des jeux de la série dans les années à venir.

Silent Hill 2 sortira le 8 octobre sur PS5 et PC. Ceux qui sont sur Xbox ne s’attendent pas à ce qu’il soit publié de si tôt, car l’accord d’exclusivité de Sony n’expirera que 12 mois plus tard.

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