Le réalisateur original de Live A Live, Takashi Tokita, parle de la renaissance des jeux – The Outerhaven

Il y avait de nombreux jeux dans les premières générations de consoles qui étaient « en avance sur leur temps » et ne reçoivent donc pas toujours l’appréciation qu’ils méritent. Vivre en vie était l’un de ces titres, car il n’est sorti que sur le Super Famicon et n’est jamais arrivé en Amérique. Mais ensuite, tout a changé lorsqu’un certain jeu est sorti et a montré qu’il y avait un moyen de faire un remake tout en gardant l’esprit du titre original. Et maintenant, un remake sur Nintendo Switch sort le 22 juillet.

Mais, ce qui est vraiment important ici, c’est que le jeu devait sortir plus tôt. Mais l’équipe n’a jamais pu le faire fonctionner. Dans une interview, le réalisateur original Takashi Tokita a parlé de cela et de ce qui a tout changé pour l’équipe.

Voici ce qu’il avait à dire (traduit par Tout sur Nintendo)

« J’ai poussé plusieurs fois en interne pour un remake ou une suite, mais les circonstances n’ont jamais tout à fait fonctionné et l’idée a été abandonnée. L’une des principales raisons pour lesquelles nous avons pu créer le remake est que nous avons rejoint l’équipe de M. Asano, qui était responsable du RPG HD-2D Octopath Traveler il y a quatre ans. Lors de la planification du projet, nous nous sommes demandé si nous pouvions utiliser HD-2D pour créer un remake de Live A Live, et après en avoir discuté avec eux, nous en avons fait une réalité.

En tant qu’observateur extérieur, Octopath Traveler m’a laissé un grand impact. Cela m’a fait réaliser qu’une sorte d’approche serait possible. Je pense qu’un remake complet en 3D du jeu aurait trop changé l’apparence du jeu, mais un remake HD-2D fusionne la beauté du pixel art avec les effets uniques possibles avec la 3D.

Il y a plusieurs intrigues dès le départ dans Live A Live. Les sections de science-fiction pourraient être mieux adaptées à la 3D, tandis que l’art dessiné à la main peut être utilisé pour mettre en évidence des éléments plus importants. La HD-2D permet une grande variété, ce que nous avons gardé à l’esprit dès le début du développement.

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