Mais ces extraterrestres sont tellement effrayants. Tout ce qui a des membres un peu trop longs me donne immédiatement la nausée d’une manière que je n’aime pas. Alors, quand vous pensez aux frayeurs ou à ces grands moments décisifs, où cela se produit-il dans le processus pour vous ? Parce que l’humain est tellement intégré, et puis ce film vous rappelle : « Oh, n’oubliez pas, il y a des extraterrestres géants qui vont vous anéantir si vous ne vous taisez pas. » Alors, où interviennent ces décors ? Est-ce qu’ils viennent de manière organique dans le script, ou est-ce du genre : « Très bien, nous avons eu X pages de choses émotionnelles sincères, faisons exploser un bâtiment ?
Ouais, je veux dire, c’est un peu des deux. Vous voulez que tous ces moments soient enracinés dans le personnage, perçus à travers le prisme du personnage et qu’ils jouent un rôle dans le voyage de ce personnage. Mais oui, c’est un peu de tout. Je pense que la chose à laquelle j’ai toujours pensé en était une : comment pouvons-nous comprendre cela pour qu’il y ait une impression de construction dans la façon dont nous interagissons avec ces créatures ? Donc au début, nous avons affaire à des ombres et à des petits morceaux, puis à la fin, vous pouvez avoir deux douzaines de créatures pourchassant nos personnages principaux. Et la façon dont nous intensifions cela progressivement était une chose importante que nous gardions toujours à l’esprit. Une chose qui, à mon avis, est vraiment puissante à propos de ces créatures, c’est ce genre de vallée étrange où si vous les regardez correctement pendant une seconde, vous pensez presque que c’est une personne.
La première fois que nous voyons une créature, vous voyez cette silhouette qui ressemble en quelque sorte à une personne debout. Et puis soudain, la tête s’ouvre et les bras sortent et c’est comme : « Oh, qu’est-ce que c’est que ça ? » Je pense qu’il y a quelque chose d’amusant à jouer là-bas. Et il y a un moment où la créature trouve Reuben pour la première fois et sa tête entre dans le cadre et elle ressemble en quelque sorte à cette chose étrange, sans visage et plate, puis elle s’ouvre. Je pense que jouer avec cette nature étrange des créatures est amusant, puis l’intensifier vers le côté dynamique du troupeau était excitant pour moi. Cette idée qu’il y a tant de ces créatures et qu’elles grondent dans la ville. Et si vous entendez le bruit d’un hélicoptère, vous êtes sur le point de voir un troupeau d’un millier de créatures passer.
En réfléchissant à la manière dont toutes ces choses pourraient se dérouler, on commence à assembler les pièces du puzzle et on en tire des prolongements logiques. Par exemple, lorsque des hélicoptères arrivent pour donner l’ordre d’évacuation, il est important que vous entendiez l’ordre d’évacuation. Mais cela représente également une menace, car nous avons appris que lorsque des hélicoptères passent, il y a un troupeau de créatures et il faut se cacher. Ainsi, certaines choses évoluent naturellement de cette façon à partir de choses spécifiques et intéressantes concernant les créatures.
Et puis, oui, vous pensez toujours au rythme du film dans son ensemble. Si vous étiez toujours à 10 d’intensité, cela commencerait à paraître monotone. Et si vous étiez toujours dans une sorte d’espace calme et émotionnel, cela commencerait à paraître monotone. Vous devez toujours maintenir ce parcours de montagnes russes en montée et en descente et équilibrer ces choses.
Totalement. J’ai le temps pour une dernière question à vous poser. Alors si c’est la fin du monde, quelle est votre Patsy’s Pizza ? Quelle est la chose que vous recherchez parce que vous y êtes obligé, avant que tout ne se termine ?
Je veux dire, ça ne marcherait pas aussi bien pour le mien parce qu’il faut que quelqu’un le fasse, mais je ferais des sushis. J’adore les sushis. Mais je ne sais pas, peut-être qu’il y a encore un chef omakase qui s’en occupe. Mais oui, j’adore les sushis.
« Sans un bruit : Jour 1 » est désormais dans les salles.