Le réalisateur du premier Silent Hill 2 « n’est pas satisfait » de la caméra limitée d’il y a 23 ans, préfère de loin la perspective moderne du remake

Le réalisateur du premier Silent Hill 2 "n'est pas satisfait" de la caméra limitée d'il y a 23 ans, préfère de loin la perspective moderne du remake

Maintenant que le remake de Silent Hill 2 de Bloober est sorti dans la nature, le réalisateur du Silent Hill original de 2001 a fait part de ses réflexions sur cette réimagination de son travail, et il ne tarit pas d’éloges.

Dans une série de tweets, le réalisateur de Silent Hill 2, Masashi Tsuboyama, a commencé en se disant « très heureux » du remake et de la façon dont une nouvelle génération pourra jouer au classique de l’horreur. « Cela fait 23 ans », dit-il. « Même si vous ne connaissez pas l’original, vous pouvez simplement profiter du remake tel quel. Que ce soit bon ou mauvais n’affecte pas l’original.

Tsuboyama a ensuite discuté du changement de perspective de la caméra, de la caméra limitée de l’original à la perspective moderne de la caméra sur l’épaule du remake. Ce changement – ​​débattu par les fans dans le contexte du rôle crucial des commandes de char d’origine dans la célèbre atmosphère oppressante de Silent Hill 2 – a un « impact significatif » sur tout, du combat à la conception des niveaux, et même à la création artistique. « Même si l’impact sur l’histoire peut être relativement faible, cela apporte un grand changement dans l’ambiance du jeu », a-t-il ajouté.

Il semble que Tsuboyama se soit prononcé en faveur du changement, déclarant : « La vue par-dessus l’épaule ajoute définitivement au sentiment de réalisme. En d’autres termes, cela me donne envie d’essayer de jouer au remake encore plus immersif de Silent Hill 2. »