Le réalisateur du film The Legend of Zelda, Wes Ball, se lance dans une nouvelle adaptation de jeu vidéo

Le réalisateur du film The Legend of Zelda, Wes Ball, se lance dans une nouvelle adaptation de jeu vidéo

Selon certaines informations, le réalisateur du film The Legend of Zelda, Wes Ball, aurait jeté son dévolu sur une autre adaptation qui le verrait diriger un projet basé sur Ruiner de Devolver Digital et Reikon Games.

Les détails sur la prochaine adaptation du jeu vidéo au cinéma de Ball proviennent de Le Hollywood Reporterqui affirme que le cinéaste s’est associé à Universal Pictures pour aider à porter le jeu de tir cyberpunk sur grand écran. Le scénario est assuré par Jerry Maguire, Meet Joe Black et le vétéran de Fallen, Michael Arlen Ross. Aucune date de sortie ni information sur le casting n’ont été révélées.

Wes Ball devrait réaliser un film basé sur Ruiner.

« RUINER est un jeu de tir brutal qui se déroule en 2091 dans la cyber-métropole de Rengkok », explique Ruiner dans sa description sur Steam. « Un psychopathe câblé s’en prend à un système corrompu pour découvrir la vérité et récupérer son frère kidnappé sous la direction d’un ami hacker secret. Combinez des réflexes surnaturels, des outils augmentés et l’arsenal d’ennemis tombés au combat pour démolir et démanteler les titans corporatifs des revendeurs de virtualité de HEAVEN. »

Le film Ruiner sera produit par Ball, Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Joe Hartwick Jr., avec Timothy I. Stevenson, Dan Jevons, Marek Roefler, Magdalena Tomkowicz et Jakub Stylinski comme producteurs exécutifs. Il sera supervisé par le vice-président senior du développement de la production d’Universal, Ryan Jones, et sa directrice créative du développement de la production, Jacqueline Garell.

Ball s’est fait connaître dans les années 2010 en tant que réalisateur de la trilogie Maze Runner. Une nouvelle vague de public a remarqué son travail cette année avec la sortie de Kingdom of the Planet of the Apes, Ball étant prêt à entrer dans une autre franchise classique avec la sortie éventuelle de le film live-action de Zelda. Les détails sur le film Nintendo sont être gardé secretmême si nous savons que le réalisateur ne prévoit pas d’utiliser beaucoup la capture de mouvement dans ce qu’il appelle un projet « ancré ».