dimanche, décembre 22, 2024

Le réalisateur du film The Legend of Zelda ne prévoit pas d’utiliser beaucoup de capture de mouvement dans son adaptation « Grounded »

Le réalisateur du film The Legend of Zelda, Wes Ball, a doublé ses plans pour l’adaptation en direct, car il révèle que l’utilisation de la capture de mouvement n’est pas sa préférence.

Dans une interview avec Polygon, Ball, qui vient de diriger le Royaume de la Planète des Singes, riche en images de synthèse, a exclu de faire un film Legend of Zelda entièrement macapé, affirmant que « ce n’est probablement pas son choix ». Il a réitéré qu’il souhaitait que son adaptation de la série d’aventures fantastiques de Nintendo soit « ancrée » et « réelle ».

Nous travaillons dur et nous allons faire quelque chose de génial.

Ball a soutenu sa vision du film en déclarant au média : « Nous travaillons dur et nous allons faire quelque chose de génial. » C’est une chose à laquelle il réfléchit depuis longtemps depuis qu’il a partagé pour la première fois son souhait de réaliser un film Zelda en 2010, même si, à l’époque, il l’avait certes envisagé comme « le prochain grand film de type Avatar en mo-cap ».

La capture de mouvement (mo-cap, en abrégé) est une technique qui enregistre le mouvement d’objets ou de personnes, puis cartographie ces mouvements pour animer un modèle 2D ou 3D. Ball l’a récemment utilisé sur Kingdom of the Planet of the Apes et prévoit d’inclure une version « brute » de ce film dans son communiqué de presse à domicile pour offrir un aperçu du processus.

« Il y a environ 30 ou 40 minutes de CG complet dans [Kingdom of the Planet of the Apes] », a-t-il déclaré. « Chaque feuille, chaque morceau d’écorce, vous savez, en CG complet. J’ai donc pu avoir un petit avant-goût de cette expérience Avatar, où ce ne sont que des acteurs sur une scène mo-cap faisant semblant avec toutes ces boîtes folles et proxys pour objets. C’était vraiment amusant. »

Nintendo plans annoncés pour créer un film live-action The Legend of Zelda en partenariat avec Sony Pictures en novembre dernier. Les détails sur la façon dont il s’appuiera sur le monde à succès de sagesse, de courage et de pouvoir de la société de jeux sont pour la plupart un mystère, bien que Ball ait précédemment suggéré qu’il aimerait le voir comme « un Miyazaki en direct ».

Adele Ankers-Range est une rédactrice de divertissement indépendante pour IGN. Vous pouvez la suivre sur X/Twitter @AdeleAnkers.

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