L’idée d’un film « Legend of Zelda » inspiré de Ghibli est très cool. Cela étant dit, cela ignore le fait que nous avions déjà un film Ghibli « Zelda », et il s’appelait « Princess Mononoke ». Ce film présente une histoire mettant en vedette un monstre géant, une princesse et un archer qui fait équipe avec elle. Le film a fini par influencer le jeu, avec « Tears of the Kingdom », le dernier « Zelda », donnant même à Link un bras magique foiré, tout comme le bras corrompu d’Ashitaka dans « Princess Mononoke ».
Quant aux aspirations de Wes Ball à réaliser un film d’action réelle qui ressemble à un film de Ghibli, c’est aussi excitant qu’il est impossible de l’imaginer. L’esthétique des Ghibli, ainsi que leur ton, ne sont pas faciles à reproduire en live-action – mais ce n’est pas impossible. Nous avons vu des films Ghibli adaptés avec succès à la scène avec les productions « Le Voyage de Chihiro » et « Mon voisin Totoro ».
La clé ne réside pas nécessairement dans les vues grandioses ou dans les conceptions élaborées des créatures. La clé réside dans le film live-action « Legend of Zelda », qui suit l’utilisation par Hayao Miyazaki du « ma » ou de l’espace négatif, pour éviter de remplir l’écran de trucs ou d’essayer de faire quelque chose de grand et d’excitant toutes les cinq secondes. « Princess Mononoke » semble épique dans sa portée et son action, mais il prend aussi son temps et sait quand se retirer. Si Wes Ball veut réaliser un film « La Légende de Zelda » à succès, il ne devrait pas ressembler à « Le Seigneur des Anneaux », mais à « Princesse Mononoké ». Qu’il semble le savoir est déjà un bon signe. Et bon, « Kong: Skull Island » a déjà réussi à y arriver, alors pourquoi « Zelda » n’y arrive-t-il pas ?