Le réalisateur du film Legend of Zelda affirme que le film doit être « ancré » et « réel », plutôt que la capture de mouvement

Le réalisateur du film Legend of Zelda affirme que le film doit être « ancré » et « réel », plutôt que la capture de mouvement

Le film Legend of Zelda de Nintendo ne sera pas aussi lourd en capture de mouvement que le réalisateur Wes Ball l’avait envisagé autrefois.

En 2010, bien avant que Nintendo n’annonce Ball comme responsable de l’adaptation fantastique tant attendue, et même avant qu’il ne réalise son premier long métrage, Le coureur du labyrinthele réalisateur a tweeté qu’il pensait qu’une version entièrement mo-cap de LA légende de Zelda, dans le sens de celui de James Cameron Avatar, ce serait une excellente idée. Mais après avoir travaillé avec Weta FX sur le film de mai à forte intensité mo-cap Royaume de la planète des singesil semble qu’il ait autre chose en tête pour Link.

Dans une interview avec Polygon, Ball a déclaré qu’une version entièrement mo-capée de The Legend of Zelda « n’est probablement pas son choix », en riant. Au lieu de cela, il a déclaré que le projet devait être un peu plus « fondé » et « réel ». Mais Ball a également pris soin de dire qu’il ne pouvait pas encore dire grand-chose sur le film.

« Nous travaillons dur et nous allons faire quelque chose de génial », a-t-il déclaré avant de plaisanter en disant que s’il en disait beaucoup plus, « Nintendo sortirait des buissons ici et me tirerait dessus. »

Ball est un partisan majeur de l’animation, ayant fait irruption dans l’industrie avec son court métrage d’animation stylisé en CG. Ruine avant de réaliser trois films Maze Runner. Après avoir terminé la trilogie, il a développé une version animée du Le garde-souris, bien que le long métrage ambitieux se soit effondré après l’acquisition par Disney de 20th Century Fox. Mais le studio était clairement un fan, confiant à Ball la responsabilité du prochain chapitre de la franchise Apes – un film qui le réunirait avec Weta et mettrait à l’épreuve ses rares aptitudes pour l’action réelle et l’animation. Ball a peut-être imaginé un film Legend of Zelda entièrement animé il y a 14 ans, mais il a essentiellement réalisé ses rêves d’Avatar avec Royaume de la planète des singes.

« Comme Avatar, et contrairement aux autres films Apes précédents, il y a environ 30 ou 40 minutes de CG complète dans ce film. Comme chaque feuille, chaque morceau d’écorce, tu sais, complet CG. Alors je dois avoir un petit avant-goût de ça Avatar expérience, où ce ne sont que des acteurs sur une scène mocap faisant semblant avec toutes ces boîtes folles et proxys pour les objets. C’était vraiment amusant.

On ne sait pas encore quand nous pouvons nous attendre Le La légende de Zeldaqui n’a été annoncé qu’en novembre dernier, mais Ball’s Royaume de la planète des singes sort en salles le 10 mai.

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