Le réalisateur du film Ghost of Tsushima sur ce qu’il apporte de John Wick à l’adaptation du jeu

Le réalisateur du film Ghost of Tsushima sur ce qu'il apporte de John Wick à l'adaptation du jeu

Le cinéaste Chad Stahelski est occupé ces jours-ci – non seulement son John Wick: Chapitre 4 sortira en salles ce week-end, mais il réalise également l’adaptation cinématographique très attendue de Ghost of Tsushima.

Lors d’une séance de questions-réponses après une projection spéciale IGN de ​​John Wick: Chapitre 4 hier soir, Stahelski a été interrogé sur ce qu’il avait appris de son travail sur la série John Wick qu’il apportera à Ghost.

Sa réponse ? Il s’agit de réalisations technologiques et de ces couleurs vives.

« Avec chaque John Wick, nous essayons de construire le monde un peu plus grand avec les personnages, les décors et l’éclairage », a-t-il expliqué. « Juste ce que nous avons appris au cours des deux dernières années avec DI, intermédiaire numérique – la coloration à la fin [of production] – et ce que vous pouvez faire avec les nouvelles technologies et avec les nouvelles caméras Alexa, cela nous a en quelque sorte permis, espérons-le, d’amener la cinématographie au niveau que Ghost mérite. »

Il a utilisé des exemples de John Wick: Chapitre 4 en particulier, parlant de combiner la construction d’un monde numérique avec des emplacements réels pour obtenir le type de palettes de couleurs qui apparaissent.

« Vous pouvez voir les violets et les roses, et nous pouvons pousser la couleur et les reflets aussi loin que possible dans le chapitre 4 », a-t-il poursuivi. « C’était donc une grande réussite technologique d’obtenir les couleurs que nous avons faites là-dedans et de les faire coller vraiment, en particulier dans les théâtres dans lesquels vous les voyez. »

Cela devrait sans aucun doute être excitant pour les fans du hit 2020 de Sucker Punch, qui a été particulièrement apprécié pour son monde époustouflant. Dans notre revue 9/10, IGN l’a qualifiée d ‘ »aventure absolument magnifique à travers l’un des paysages les plus saisissants de l’histoire ».

Mais ce monde n’a pas toujours dû être aussi saturé ; Sucker Punch incluait un mode Kurosawa dans Ghost of Tsushima, rendant hommage aux classiques d’Akira Kurosawa qui l’ont inspiré en donnant au joueur la possibilité de jouer au jeu dans un filtre noir et blanc granuleux.

Alors, y a-t-il des discussions sur l’inclusion d’une version d’un mode Kurosawa dans le film Ghost of Tsushima ?

« C’est définitivement une conversation », a taquiné Stahelski.

Alex Stedman est rédacteur en chef senior chez IGN, supervisant les reportages sur le divertissement. Lorsqu’elle n’écrit pas ou n’édite pas, vous pouvez la trouver en train de lire des romans fantastiques ou de jouer à Donjons et Dragons.