Le réalisateur d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, a révélé lequel des nombreux boss du RPG d’action est son préféré, ainsi que ses réflexions sur quelques-uns des autres personnages et principes de conception du jeu.
Parlant d’Elden Ring dans une interview publiée sur Xbox Wire (s’ouvre dans un nouvel onglet) (traduit par IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet)), on a demandé à Miyazaki lequel des boss du jeu était son préféré. Bien qu’il ait eu du mal à choisir, il a choisi l’un des ennemis de fin de partie les plus reconnaissables du jeu.
« C’est difficile de décider », a déclaré Miyazaki, « mais je dois dire Radahn. En tant que personnage individuel, il est vraiment séduisant, et j’aime vraiment la situation du Festival de Radahn. Il y a un sens littéral de festivité et d’exubérance, mais aussi un teinte unique de tristesse et de solitude. »
Il a poursuivi en disant que lorsqu’il a proposé pour la première fois l’idée du Festival de Radahn – un coup de pied arrêté chorégraphié qui se déclenche lorsque vous affrontez Radahn – « personne dans l’équipe ne l’a pris au sérieux ». Ils ont dû être amenés au moment où il a été ajouté au jeu.
Miyazaki a ajouté que Godrick, le greffé et Rykard, Lord of Blasphemy sont ses prochains patrons préférés. Le Fingercreeper – les gigantesques mains désincarnées qui se précipitent sur Caria Manor comme des araignées – bien qu’il ne soit pas un patron, est également en haut de sa liste.
« Spider Hand est l’un de mes designs préférés », a déclaré Miyazaki. « C’est quelque chose que vous ne voulez même pas regarder parce que c’est tellement horrible.
« Je me demande si le moyen de surmonter votre problème est de l’affronter de front et de le battre », a-t-il ajouté, répondant à la peur du monstre de l’intervieweur.
Inspiration et itération
Ailleurs dans l’interview, on a demandé à Miyazaki si d’autres jeux en monde ouvert avaient inspiré la conception d’Elden Ring. Plutôt que d’identifier un seul titre, il a déclaré avoir joué à de nombreux jeux en monde ouvert qui ont tous fourni un certain niveau d’inspiration, et a nommé The Witcher 3, The Legend of Zelda: Breath of the Wild et les séries The Elder Scrolls comme des jeux hors concours dans le genre.
Quant à la façon dont ce monde ouvert a été conçu, Miyazaki décrit un processus itératif. La position des patrons d’Elden Ring sur la carte a été définie au début de sa conception. À partir de là, l’équipe a adopté une approche dynamique, concevant la carte pour s’adapter au gameplay des boss et ajustant le gameplay des boss en fonction de l’environnement de la carte.
Enfin, Miyazaki s’est dit à la fois heureux et surpris par l’ampleur du succès d’Elden Ring, mais ne semble pas l’attribuer à un changement au sein de FromSoftware. Le studio, a-t-il dit, a toujours essayé de créer des jeux intéressants et nouveaux, et n’a pas changé d’attitude pour sa dernière version. Elden Ring n’est que la dernière déclaration de cette vision.