Le réalisateur de Xenoblade Chronicles 3 taquine les futurs titres et révèle l’histoire

Si vous êtes déjà allé à The Outerhaven ou si vous écoutez le podcast Nintendo Entertainment que j’anime, vous saurez que Xenoblade Chronicles 3 est l’un de mes jeux préférés. Je l’ai même noté dans ma critique du titre. Tout aussi important, cependant, c’est que j’ai hâte de voir ce qui va suivre avec la franchise et, espérons-le, d’obtenir encore plus de réponses à l’histoire qui a été tissée à travers les trois jeux principaux (vous passerez votre journée au soleil un jour). , XCX ! …peut-être… ?)

Récemment, le Japon a publié le livre d’art de Xenoblade Chronicles 3, contenant une interview massive (comme l’a noté Nintendo Everything) avec une partie de l’équipe du jeu, dont son directeur, Tetsuya Takahashi. Dans ce document, il a noté qu’il y avait une enquête menée par les fans et qu’ils posaient des questions sur l’histoire du jeu et certains éléments qui n’avaient pas été révélés par la fin du troisième jeu. Voici comment il a répondu :

« Il y a des réponses à pratiquement toutes les questions et tous les points que les gens ont écrit dans l’enquête. Simplement, je pense qu’il n’est peut-être pas nécessaire de répondre à ces questions maintenant. Par conséquent, si nous pouvons continuer à faire des choses à l’avenir, je pense qu’il viendra peut-être un moment où nous serons en mesure de fournir des réponses. Par exemple, nous sommes conscients qu’il existe de nombreuses demandes pour voir ce qui se passe après la fin. Mais si nous faisons cela, nous devrons alors voyager au-delà de Xenoblade Chronicles 3. Donc, je comprends ce que ressentent les gens, mais pour l’instant, attendez un peu. Je serais très reconnaissant si les fans continuent d’attendre cela avec impatience.

Compte tenu du succès du titre sur Nintendo Switch, il semble inconcevable qu’un quatrième jeu n’ait pas lieu. À tout le moins, Monolith Soft a prouvé qu’il pouvait créer d’incroyables RPG que les fans adorent, et Nintendo ne perdra probablement pas l’occasion de les utiliser pour créer de nouveaux titres pour son prochain successeur sur Switch.

Takahashi a également donné quelques explications sur Origin, Aionios et sur la façon dont les fans (pour l’instant) devraient le considérer comme un « monde virtuel ». Il a réitéré qu’il existe des réponses… mais que nous n’allons pas les obtenir pour l’instant.

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