jeudi, décembre 26, 2024

Le réalisateur de Witcher 3 crée un nouveau RPG de dark fantasy

Le réalisateur de Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, qui a également agi en tant que deuxième réalisateur et responsable de la production du dernier grand RPG de CD Projekt Red, Cyberpunk 2077, a dévoilé son nouveau studio et nous a donné une idée de ce qu’il a en préparation. Appelé Rebel Wolves, le nouveau studio de démarrage rassemble « une équipe talentueuse de vétérans de l’industrie issus de projets tels que la série The Witcher, Cyberpunk 2077, Thronebreaker et Shadow Warrior 2 » – et il prépare quelque chose qui sonne comme ça va plaire aux fans de Witcher.

Rebel Wolves révèle dans un communiqué de presse qu’il travaille sur un « RPG de dark fantasy construit dans Unreal Engine 5 », et que le studio est « animé par le désir de construire une équipe passionnée dédiée à la création de mondes virtuels dynamiques, remplis à ras bord de puissants émotions et expériences uniques ». Le studio révèle également que cela marquera le premier jeu d’une saga planifiée. Malheureusement, il n’y a pas de détails sur le jeu au-delà de ceux-ci, mais c’est une nouvelle passionnante pour les fans de Witcher désireux de voir l’expérience de Tomaszkiewicz diriger l’un des RPG de fantasy sombre les plus appréciés de tous les temps alimenter un autre projet dans le même sens.

« Nous développons un jeu vidéo auquel nous aimerions jouer de manière à ce que les jeux soient créés », déclare Tomaszkiewicz. « Nous voulons faire évoluer le genre CRPG en créant des histoires inoubliables et en suscitant des émotions profondes, tout en travaillant comme une équipe soudée unie par un objectif et une ambition partagés.

« Collectivement, nous envisageons Rebel Wolves comme un endroit où les développeurs de jeux expérimentés peuvent raviver leur passion, où ils peuvent se concentrer sur leur métier et verser leur amour dans un titre étonnant et ambitieux. Nous voulons rester petits et agiles – un endroit où les gens se connaissent et prennent soin les uns des autres. »

« Afin de créer des jeux vraiment géniaux, nous ne poursuivrons pas les tendances ou les chiffres », déclare le directeur narratif et scénariste principal Jakub Szamałek. « Notre objectif est clairement défini : créer des jeux mémorables, raconter des histoires émouvantes et évoquer des émotions viscérales. C’est ambitieux, c’est vrai – et j’en suis ravi. L’art a besoin d’ambition. Je ne veux pas créer un autre jeu. Je veux travailler sur des titres dont les gens se souviendront.

Le studio vient de démarrer et fera de la publicité pour divers rôles, à distance et en studio, dans les mois à venir. Vous pouvez consulter le site Web du studio sur ce lien.

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