Matthew Gallant de Naughty Dog a déclaré qu’il ne « comprenait pas une partie de la consternation » entourant la sortie de The Last of Us Part 2 Remastered.
VGC a demandé au réalisateur ses réflexions sur les remakes et les remasters de Backlash – tels que la prochaine version PS5 native de Naughty Dog de The Last of Us Part 2 – qui sont souvent rencontrés. Après tout, le jeu original est sorti il y a moins de quatre ans.
« Je ne comprends pas la consternation suscitée par ce que propose The Last of Us Part 2 Remastered », a répondu Gallant, ajoutant qu’il pensait que cette version était « la meilleure façon de jouer à The Last of Us Part 2, si vous êtes un nouveau joueur ». Propriétaire de PlayStation et nouveau dans la franchise ».
Le développeur a déclaré que le matériel PS5 offrirait aux utilisateurs la « meilleure » expérience de jeu. « J’ai l’impression qu’il y a un public pour qui l’idée d’une version PS5 est passionnante », a-t-il poursuivi. « Je parle aussi pour moi, je suis ravi que nous puissions apporter cela aux fans, et si ce n’est pas pour tout le monde, ce n’est pas grave. »
Plus tôt dans la conversation, Gallant a évoqué les différentes fonctionnalités incluses dans la version remasterisée et qui, selon lui, en font une mise à niveau intéressante. En plus des visuels et du rendu améliorés (quelque chose que Digital Foundry a évoqué dans son analyse technique The Last of Us Part 2 Remastered), le réalisateur a également souligné le retour haptique et les améliorations d’accessibilité du DualSense. Certains d’entre eux, a déclaré Gallant, ont été rachetés du remake de la première partie du studio, sorti en 2022.
« Le plus important était les descriptions cinématiques. Nous disposons donc désormais de cinématiques audio-décrites que nous n’avions pas dans le jeu original. Désormais, les joueurs aveugles ou malvoyants peuvent avoir plus de contexte historique sur ce qui se passe dans le jeu original. cinématographique avec ces descriptions audio », a-t-il expliqué.
En plus de l’histoire originale du jeu, The Last of Us Part 2 Remastered ajoute également trois niveaux perdus – Jackson Party, Seattle Sewers et Boar Hunt – et un mode de survie roguelike appelé No Return. Ce mode a suscité un certain nombre de discussions récemment car, bien qu’il s’agisse d’un ajout amusant au jeu, certains pensent qu’il va à l’encontre du récit de The Last of Us Part 2. Après avoir vécu une histoire tellement centrée sur le côté obscur de l’amour, de la vengeance et de la violence, ce mode banalise-t-il réellement le message du jeu ?
Gallant a déclaré que l’équipe en avait beaucoup parlé pendant le développement. « Nous avons beaucoup parlé de la façon dont nous utilisons la violence dans l’histoire principale pour essayer d’explorer les thèmes du cycle de vengeance et des choses comme ça, et il n’y a aucun moyen de honorer ces thèmes de la même manière dans un mode comme celui-ci », a-t-il déclaré. notant que Naughty Dog considère No Return « beaucoup plus comme un mode arcade ».
Il a ajouté que le jeu principal est toujours ancré. « Lorsque nous créons des objets, des ennemis ou des trucs comme ça, nous devons toujours les rendre crédibles. La pire chose qu’un mécanicien de combat puisse faire serait de vous sortir de cette expérience et de vous faire réaliser que vous jouez une vidéo. jeu », a déclaré le réalisateur. Cependant, dans No Return, le studio a pu se montrer plus libre dans son approche.
« C’était l’occasion de lever cette contrainte. De quelles manières pouvons-nous faire briller le combat, et que pouvons-nous faire avec ces environnements auxquels vous êtes habitués pour vous surprendre et vous choquer ? J’étais le concepteur principal des systèmes sur le jeu original. « , donc je sais très bien à quel point nous avons guidé notre développement de combat autour de la conduite d’une histoire, donc c’est très intéressant en tant que développeur d’avoir l’opportunité de tout retirer », a-t-il conclu.
The Last of Us Part 2 Remastered sortira ce vendredi 19 janvier. Vikki Blake a déjà pris part au jeu.
« Je ne peux pas prétendre voir une différence époustouflante dans les graphismes – c’était époustouflant en premier lieu – ni me résoudre à me soucier beaucoup du retour haptique », a-t-elle écrit après son passage avec The Last of Us Part. 2 Remasterisé. « Mais il est indéniable que même avec une histoire aussi sombre que celle-ci, je n’ai besoin d’aucune excuse pour justifier de passer à nouveau un peu de temps de qualité avec l’un des plus grands jeux d’une génération. »