Mise à jour – 28 février : En réponse aux commentaires de Neil Druckmann sur le coût mental, physique et en temps du développement d’un jeu AAA, en particulier en fonction de son âge, Cory Barlog de God of War de Sony Santa Monica est intervenu pour dire qu’il était confronté à une question similaire : combien de temps il je peux continuer à créer des jeux comme celui-ci.
« C’est pareil, mon frère », a écrit Barlog dans un tweeter. « Prenons notre retraite et ouvrons un café pour chats végétalien exclusivement pour les chats végétaliens. »
Histoire originale :
Le réalisateur de The Last of Us et co-président de Naughty Dog, Neil Druckmann, réfléchit au nombre de jeux qu’il lui reste à réaliser, et « ce n’est pas tant que ça ».
Dans le cadre d’une apparition dans Logically Speaking, Druckmann parle de son attitude actuelle à l’égard du travail sur les jeux vidéo, que vous pouvez voir ci-dessous à la 49e minute. « Je ne me vois pas faire cela éternellement à cette échelle », dit franchement Druckmann. « C’est beaucoup, et cela demande beaucoup de travail. C’est très stressant de gérer autant de personnes dans plusieurs studios à travers le monde. »
Le réalisateur de The Last of Us déclare ensuite qu’il se trouve actuellement dans une position similaire à celle de l’animateur, Logic, lorsqu’il s’agit de passer du temps avec ses enfants. « Je sais que, surtout maintenant que ma fille a 13 ans, j’ai l’impression que la vie l’éloigne de moi. Je sais que le temps est limité, donc il est très précieux pour moi ; je ne veux pas le gaspiller quand ils le veulent. passer du temps avec moi », dit Druckmann.
Le co-président de Naughty Dog ajoute qu’il a regardé beaucoup de films de Quentin Tarantino ces derniers temps, réfléchissant à l’attitude du réalisateur consistant à ne faire que 10 films et à arrêter ensuite. « Je suis très curieux de savoir s’il s’en tiendra à cela. Je pense qu’il le fera simplement parce qu’il dit cela depuis si longtemps », dit Druckmann à propos du réalisateur.
« Je me vois donc passer à quelque chose de plus discret qui me permet quand même d’avoir un exutoire créatif. Mais j’ai commencé à réfléchir au nombre de jeux supplémentaires que j’ai en moi, et ce n’est pas tant que ça », conclut Druckmann.
Plus tôt cette semaine, Sony a annoncé le licenciement de 900 employés dans le monde, dont ceux de Naughty Dog. Guerrilla Games et Insomniac, qui appartiennent tous deux à Sony, tout comme Naughty Dog, ont également été touchés par les licenciements. Sony a ensuite annoncé qu’il annulait les jeux inopinés, sans toutefois préciser de quels studios.
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