Le réalisateur de The Last of Us 2 dit qu’il était « mal à l’aise » en écrivant ses éléments romantiques, mais son co-scénariste a insisté pour qu’ils soient en faveur de ces éléments

Le co-créateur de The Last of Us, Neil Druckmann, admet qu’il était « plus mal à l’aise » en écrivant les éléments romantiques de la suite. Heureusement, la co-scénariste Halley Gross était là pour les défendre de manière importante et leur donner vie.

Dans le cadre d’un documentaire de deux heures sur la réalisation de The Last of Us 2, Druckmann parle de faire appel à un autre écrivain pour faire bouger les choses alors que l’histoire devenait « épique et ambitieuse » et qu’il était « bloqué » sur quelques parties. Druckmann continue en partageant que Gross a remis en question ce que pourrait être l’histoire dès le départ et a voulu ajouter plus « d’intimité romantique entre les personnages ».

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