Le co-créateur de The Last of Us, Neil Druckmann, admet qu’il était « plus mal à l’aise » en écrivant les éléments romantiques de la suite. Heureusement, la co-scénariste Halley Gross était là pour les défendre de manière importante et leur donner vie.
Dans le cadre d’un documentaire de deux heures sur la réalisation de The Last of Us 2, Druckmann parle de faire appel à un autre écrivain pour faire bouger les choses alors que l’histoire devenait « épique et ambitieuse » et qu’il était « bloqué » sur quelques parties. Druckmann continue en partageant que Gross a remis en question ce que pourrait être l’histoire dès le départ et a voulu ajouter plus « d’intimité romantique entre les personnages ».
« Ce sont des domaines dans lesquels j’ai été plus mal à l’aise en écrivant », dit Druckmann. « Après le premier jour, elle me racontait qu’elle était rentrée chez elle et avait dit à son mari : ‘Je pense que je viens de mettre la petite amie d’Ellie enceinte.’ Parce que c’était sa grande idée le premier jour, et cela a eu un effet d’entraînement et a en fait beaucoup ajouté à l’histoire. »
Le documentaire contient également de nombreuses autres informations amusantes. The Last of Us 2 devait à l’origine être un jeu en monde ouvert inspiré de Bloodborne, car Naughty Dog voulait qu’il soit « aussi différent que possible humainement du premier jeu », même si l’idée n’a pas vraiment tenu.
Druckmann continue également de laisser la porte ouverte pour The Last of Us Part 3, en disant : « On a l’impression qu’il y a probablement un chapitre de plus dans cette histoire. »
Nous devrons attendre et voir ce que l’avenir nous réserve, en termes de jeux, pour The Last of Us, bien que les progrès soient réalisés. Le dernier d’entre nous saison 2 Cela semble bien se passer si vous êtes un fan de l’émission télévisée.