Le réalisateur de Tears of the Kingdom sur l’histoire de Zelda, nouvelle coiffure, plus

Le réalisateur de Tears of the Kingdom sur l'histoire de Zelda, nouvelle coiffure, plus

Un numéro récent de Rêve Nintendo contenait une nouvelle interview de développeur pour La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume, et une section concernait Zelda elle-même. Le magazine a discuté de son histoire spécifique dans le jeu ainsi que de son caractère et de sa croissance, de sa nouvelle coiffure et bien plus encore avec le réalisateur Hidemaro Fujibayashi.

Nous avons traduit l’extrait ci-dessous. Gardez simplement à l’esprit qu’il y a un léger spoiler touchant l’une des cinématiques, bien que brièvement.

L’histoire de la princesse Zelda se développe d’un point de vue différent de celui de Link, et je me demande quelles choses vous avez gardées à l’esprit pour cela.

Fujibayashi : Tears of the Kingdom est une histoire construite à partir de plusieurs récits superposés, comme l’histoire du point de vue de Link et l’histoire du point de vue de l’héroïne, la princesse Zelda. Dans le dernier jeu, Breath of the Wild, l’histoire de la princesse Zelda consistait à lutter contre le sentiment d’inutilité parce qu’elle n’était pas en mesure de répondre aux attentes des autres à son égard, mais elle avait finalement trouvé son chemin et mûri à la fin. Dans cette suite, la princesse Zelda a surmonté ses ennuis et déterminé le chemin qu’elle doit emprunter, et maintenant elle commence à se demander ce qu’elle peut faire pour les gens qui vivent actuellement sur le pays d’Hyrule, après que le royaume ait été détruit par les Calamité. Là, nous avons essayé d’imaginer pratiquement comment s’est déroulée la vie de la princesse Zelda depuis la fin de l’histoire de Breath of the Wild.

Lorsque son apparence a été révélée pour la première fois, ses cheveux raccourcis ont laissé une forte impression.

Fujibayashi : Le changement de coiffure donne aux joueurs l’impression que la princesse Zelda a vécu sa vie au pays d’Hyrule, n’est-ce pas ? Après la bataille contre la Calamité, la princesse Zelda a participé activement à la restauration des moyens de subsistance des gens et à d’autres formes d’aide humanitaire, je pense donc qu’elle a décidé de faciliter ses déplacements. Il y a des éléments qui font allusion à la façon dont la princesse Zelda a changé, disséminés dans le jeu, et je pense que ce serait amusant d’essayer de les trouver.

Sonia a libéré une lumière puissante dans une cinématique de Dragon Tear, et je me demande si cela est également lié à la croissance de la princesse Zelda.

Fujibayashi : Elle pourrait être l’une des princesses Zelda les plus puissantes de l’histoire. L’histoire de la princesse Zelda dans Breath of the Wild consistait à surmonter un obstacle et à mûrir, tandis que dans Tears of the Kingdom, elle réfléchit à ce qu’elle devrait faire dans ce monde après la destruction de son royaume ; au fond, elle se demande si le royaume d’Hyrule devrait même être relancé en premier lieu. À ce stade, cet événement l’a amenée à retourner dans le passé et à voir l’âge de ses ancêtres fondant leur royaume. Le père de la princesse Zelda était un homme strict et elle n’a pas pu apprendre de sa mère car elle est décédée si tôt. Mais dans le passé, elle rencontre une figure paternelle gentille et une figure maternelle expérimentée. Je pense que les cinématiques de Dragon Tear montrent à quel point elle apprend beaucoup d’elles et grandit en conséquence. Elle affronte Ganondorf beaucoup plus tard et se révèle contrôler ses pouvoirs. Je pense que si vous revoyez toutes les cinématiques de Dragon Tear dans l’ordre après avoir terminé le jeu, vous pourrez la voir grandir régulièrement.

Vous pouvez également observer comment les gens ont reconstruit leur vie ou comment le temps s’est écoulé grâce aux conversations avec les habitants d’Hyrule.

Fujibayashi : Tears of the Kingdom fait suite aux événements post-Breath of the Wild, nous avons donc naturellement voulu démontrer le passage du temps pour les personnes vivant dans le monde. Cela ne se limite pas à la princesse Zelda ; nous voulions que chaque personnage se sente « vivant ». Au lieu que tout le monde attende le personnage principal, Link, le monde a continué à bouger même sans lui. C’est pourquoi nous avons fait changer les dialogues de tous les personnages en fonction de la situation actuelle.

Nous avons précédemment traduit les commentaires des développeurs parlant de Tears of the Kingdom et de la chronologie ainsi que de la réalisation des Depths. Vous pouvez lire à ce sujet ici et ici.

Traduction fournie par SatsumaFS, Philip Proctor et Simon Griffin pour le compte de Nintendo Everything.

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