Zelda : les larmes du royaume le réalisateur Hidemaro Fujibayashi pense déjà apparemment au prochain jeu de la franchise légendaire.
C’est selon Zachary Small, un écrivain du New York Times qui a récemment publié une interview avec Fujibayashi ainsi qu’avec le producteur de la série Eiji Aonuma. Le Histoire du NYT (s’ouvre dans un nouvel onglet) lui-même se concentre davantage sur les défis de conception auxquels Tears of the Kingdom a été confronté pendant le développement, mais dans un tweeter (s’ouvre dans un nouvel onglet)Small a ajouté : « Il semble probable que Fujibayashi ait déjà des plans pour le prochain jeu Zelda — bien qu’il n’en ait même pas encore parlé à Aonuma. »
Bien que l’avenir de la franchise n’apparaisse pas beaucoup dans l’interview, Aonuma a fait allusion à des thèmes d’histoire potentiels autour de Ganondorf : « Il est très possible qu’à partir de maintenant, nous puissions voir le développement de son personnage et des changements dans sa personnalité en tant que la série continue. Ganondorf est un ingrédient que nous utilisons pour compléter le gameplay. »
Dans une interview séparée avec Polygone (s’ouvre dans un nouvel onglet), Fujibayashi a discuté d’idées qui n’ont pas été retenues dans Tears of the Kingdom pour une raison ou une autre. « J’en ai quelques-unes en tête, mais je ne suis pas sûr de pouvoir les partager ici », a-t-il plaisanté, ajoutant qu’il « ne voudrait pas gâcher la surprise des gens ».
Aonuma n’a pas tardé à noter que « Ouais, non, ça me causerait des problèmes. Alors s’il vous plaît, ne le faites pas. »
Fujibayashi a également évoqué les changements que Tears of the Kingdom apporte à la formule de Breath of the Wild dans une autre interview directement de Nintendo. Lui et Aonuma ont reconnu que la suite ressemblait au jeu original même en profondeur dans le développement, au point que beaucoup les chefs de file et les concepteurs ont fait l’expérience d’un « fort déjà-vu ». Aonuma a également commenté ce qui a délibérément n’était pas changé, même si l’équipe avait des idées alternatives, et cet espace de conception restant pourrait finalement contenir des mécanismes et des fonctionnalités qui pourraient refaire surface dans un futur jeu, bien que nous manquions encore une fois de détails.
« Nous étions censés faire quelque chose de différent, mais les différentes choses que nous avons faites ont donné une impression similaire à ce que nous avions fait auparavant », a déclaré le producteur. « Mais au fur et à mesure du développement, nous regardions le jeu dans son ensemble et découvrions parfois que ces choses prenaient soudainement une forme différente à cause des nouveaux éléments que nous avions ajoutés. Jusque-là, nous essayions anxieusement de changer les choses, mais à un moment donné, on s’est rendu compte que certains d’entre eux étaient déjà ce qu’ils devaient être. »
Dans une interview avec Salon de la vanité (s’ouvre dans un nouvel onglet), Aonuma a commenté une autre possibilité que les fans réclamaient : un Zelda jouable. La princesse occupera-t-elle un jour le devant de la scène dans un titre principal ? Sans surprise, Aonuma ne s’est pas engagé dans un oui ou un non ferme, mais a reconnu que « s’il s’avère que le gameplay particulier que nous essayons de concrétiser serait mieux servi en laissant Zelda jouer ce rôle, alors il est possible que cela pourrait être une direction que nous pourrions prendre. »
Tears of the Kingdom n’est pas le premier ou même le deuxième projet Zelda de Fujibayashi, et Nintendo ne va certainement pas laisser la série se reposer, donc même s’il s’agit au mieux d’une avance douce, il n’est pas surprenant d’entendre que le réalisateur réfléchit activement sur ce qui vient ensuite. Bien sûr, avec la dernière aventure de Link fraîchement sortie du four, nous ne verrons probablement ni n’entendrons parler d’un nouveau Zelda avant plusieurs années. Et ce n’est pas vraiment un problème vu que même cela peut ne pas être assez de temps pour résoudre tout ce qui est possible dans Tears of the Kingdom.
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