Le réalisateur de Super Monkey Ball Adventure revient sur le jeu

Le réalisateur de Super Monkey Ball Adventure revient sur le jeu

Super Monkey Ball Aventure

L’une des entrées les plus uniques de la franchise Monkey Ball était Super Monkey Ball Adventure. Plutôt que la plate-forme de puzzle d’arcade pour laquelle la série est largement connue, le titre GameCube s’est concentré sur l’histoire et la navigation dans le monde 3D. Il a également été réalisé par Traveller’s Tales plutôt que par SEGA / Amusement Vision.

15 ans après sa sortie, le réalisateur Paul Gardner revient désormais sur Super Monkey Ball Adventure dans une interview avec Joueur rétro. S’adressant au magazine à propos de la réception du jeu, il a déclaré :

«Je dirais que c’est presque un grand match, ce qui peut sembler être un léger éloge, mais il y a tellement de choses à aimer à ce sujet. Avec le recul, je suis heureux de la tenue des éléments d’aventure. J’ai l’impression que l’équipe a apporté beaucoup de soin aux étapes du puzzle et aux mini-jeux également. Nagoshi nous a dit qu’il aimait vraiment nos versions des mini-jeux classiques. Je pense que conceptuellement, il y a peut-être une certaine tension entre le format d’aventure et le gameplay traditionnel de la scène de puzzle. Bien que les premiers jeux soient très mignons du point de vue stylistique et que la suite ait un mode histoire, en dessous, ce sont tous deux des jeux de puzzle d’action assez hardcore. Pour les joueurs qui aiment ce genre de défi, l’histoire n’est pas si importante, alors qu’à l’inverse, c’est l’objectif principal de Super Monkey Ball Adventure. Nous risquions donc peut-être de nous aliéner le public existant, tandis que les mécanismes étaient peut-être trop difficiles à maîtriser pour les nouveaux arrivants. Ces deux choses sont-elles conciliables ? Je ne suis pas sûr, mais nous avons fait de notre mieux.

Super Monkey Ball Adventure a été initialement lancé pour GameCube en 2006. La dernière entrée de la série, Super Monkey Ball: Banana Mania, est arrivée sur Switch début octobre – vous pouvez lire notre critique ici.

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