Le réalisateur de Story of Seasons A Wonderful Life parle de refaire le classique près de 20 ans plus tard

Story of Seasons A Wonderful Life

Les simulations agricoles continuent de gagner en popularité, avec plus de remplissage du genre aujourd’hui que vous ne pouvez balancer une faux. Mais avant il y avait Vallée de Stardew ou l’un des meilleurs jeux de ferme nous avons vu ces dernières années, il y avait Harvest Moon: A Wonderful Life. Sorti il ​​y a près de deux décennies, le RPG agricole a pris racine sur PS2 et GameCube, et continue de garder de bons souvenirs pour ceux qui l’ont joué au début des années 2000. J’ai moi-même grandi en me perdant dans l’aventure originale, mais j’ai toujours souhaité que ce soit une expérience plus ouverte à certains égards.

Maintenant, avec la sortie de Story of Seasons: A Wonderful Life, le développeur Marvelous Inc ramène l’aventure agricole classique avec quelques changements significatifs en magasin. Alors que le remake vise à reprendre le classique bien-aimé pour les joueurs de retour, il introduit également des améliorations et des ajouts pour plaire plus largement au public moderne. Comme l’explique la réalisatrice Rika Hoshina, satisfaire les anciens et les nouveaux joueurs n’est jamais une tâche simple.

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