Le réalisateur de Stellar Blade défend la conception des personnages d’Eve auprès des experts des médias occidentaux

Si vous avez vu des séquences de gameplay ou joué à la démo de Stellar Blade, vous avez probablement remarqué qu’Eve, qui est la protagoniste du jeu d’action, n’a pas l’air de combattre des hordes d’ennemis, mais plutôt prêt à poser pour une séance photo en maillot de bain ou quelque chose comme ça.

Cela n’a pas échappé aux yeux de Médias occidentaux et joueurs, car certains ont exprimé leur mécontentement face à la façon dont le développeur Shift Up a apparemment sexualisé Eve. Cette préoccupation n’est pas passée inaperçue chez Shift Up, comme l’a commenté le PDG du studio, Kim Hyeong-tae, dans une récente interview accordée au site japonais. Ruliweb.

Vous trouverez ci-dessous la réponse de Kim (telle que traduite par Google).

Q : Dans le même ordre d’idées, certains médias occidentaux ont exprimé leur malaise face à la représentation des personnages féminins dans « Stella Blade ». Êtes-vous conscient de ces problèmes?

Kim : Je sais qu’en Occident, les personnages du jeu doivent refléter des apparences réalistes à bien des égards et que de nombreuses questions telles que la diversité de genre et la diversité raciale sont étroitement liées. Cependant, « Stellar Blade » n’est qu’un divertissement et un produit culturel. J’espère que vous garderez un œil sur cela car un jeu d’action amusant vient de sortir.

Personnellement, je comprends d’où vient Kim. Même si vous n’êtes pas d’accord avec ses décisions de conception, c’est parfaitement bien, mais c’est également acceptable pour le studio de concevoir le personnage comme il le souhaite, non ?

Dans l’ensemble, cela n’affecte pas du tout le gameplay, et la manière dont il se joue devrait être ce qui est important.

Dans d’autres nouvelles de Stellar Blade, Shift Up a révélé que New Game Plus et d’autres costumes faisaient partie des plans post-sortie du jeu.

Stellar Blade sera lancé ce 26 avril exclusivement sur PS5.

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