samedi, décembre 21, 2024

Le réalisateur de Monster Hunter Rise explique comment la collaboration Sonic est née

Montée du chasseur de monstres propose une variété de quêtes d’événements croisés différents et a eu des invités d’autres propriétés de Capcom comme Street Fighter, Okami et Mega Man, mais il y avait une collaboration en particulier qui s’est démarquée: la quête du 30e anniversaire de Sonic the Hedgehog. Dans une interview avec Rêve Nintendole réalisateur Yasunori Ichinose a expliqué comment les fans de Sonic de l’équipe ont préparé et soumis différentes idées à SEGA, qui a finalement donné le feu vert à la collaboration.

Nous avons traduit le récit d’Ichinose sur le crossover ci-dessous.

Sonic était l’un des nombreux crossovers qui font leur apparition dans le jeu. C’était surprenant de voir Sonic façonner Buddies, était-ce une idée de l’équipe Rise ?

La collaboration a été rendue possible grâce à nos producteurs qui ont approché SEGA. La conception a été réalisée par des fans de Sonic de notre équipe, et je pense qu’ils ont fait un excellent travail avec beaucoup de petits détails. Nous avons soumis un certain nombre d’idées à SEGA, ils en ont approuvé beaucoup et nous en avons fait une réalité. Nous avons également soumis les chansons que nous voulions utiliser dans le jeu – c’était génial de pouvoir jouer de la musique Sonic pendant une quête.

La collecte d’anneaux faisait-elle partie de la quête de collecte d’anneaux quelque chose de nouveau pour Rise?

Cela ressemblait plus à un remodelage du Golden Spiribug, quelque chose dont l’équipe était très enthousiaste. Nous voulions le faire ressembler à Sonic, alors nous avons décidé de le baser sur la collection d’anneaux. Au cours de nos tests de jeu, les gens ont essayé de voir à quelle vitesse ils pouvaient le terminer, ce qui était très amusant. Non seulement cela, mais j’ai pensé qu’il serait préférable d’avoir des quêtes où vous interagissez avec les monstres d’une manière ou d’une autre, alors nous avons également ajouté la quête Nargacuga.

Pourriez-vous nous parler un peu de l’équipement Sonic ?

Il y avait aussi l’idée d’un chasseur dans un costume Sonic, mais cela n’a pas fonctionné à cause des préoccupations que nous avions sur la forme du corps, entre autres. Nous avons intégré la vitesse de Sonic dans une sorte de vêtement de sport qui existe dans le monde des chasseurs. La palette de couleurs du costume Hunter fait ressortir les couleurs clés de Sonic et les Palamutes font ressortir les couleurs clés de Tales. Il y a beaucoup d’armures lourdes dans le monde de Monster Hunter, il est donc agréable de voir des vêtements décontractés aussi. Ils sont décomposés en parties d’armure, afin que les joueurs puissent créer leurs propres tenues, et je pense que c’est un costume qui peut être utilisé pendant longtemps. Je voulais vraiment que Sonic lui-même fasse une apparition, et j’ai pensé que ce serait génial si je pouvais y parvenir en m’habillant en Felynes, qui ont une forme de corps similaire à Sonic. Ils bougent toujours comme des Felynes à la fin de la journée, donc c’est un Sonic beaucoup plus courbé (rires). Nous avons ajouté des mouvements ludiques comme Sonic courant ou se transformant en Super Sonic pour rendre le jeu aussi proche que possible de Sonic.

Monster Hunter Rise est actuellement disponible sur Switch. Son extension, Monster Hunter Rise : Sunbreak, l’extension majeure du jeu, est également disponible maintenant.


Traduction fournie par Jarop pour le compte de Nintendo Everything.

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