Le réalisateur de Metroid Dread parle de la perte de ses capacités par Samus : « Oui, ça doit être comme ça »

Le réalisateur de Metroid Dread parle de la perte de ses capacités par Samus : "Oui, ça doit être comme ça"

Image : Nintendo

L’une des exigences majeures de la série Metroid est que Samus Aran perde ses capacités au début de chaque aventure. Le directeur de Metroid Dread, José Luis Márquez, en a parlé avec Gamereactor, et il le soutient, en mentionnant que c’est absolument « obligatoire » pour cette série particulière.

En bref, voici ce qu’il avait à dire – notant à quel point « tout » au début du jeu serait probablement décevant pour les joueurs (grâce à une traduction approximative de Nintendo Everything) :

« Dans le cas des Metroids, oui, ça doit être comme ça. Vous ne pouvez pas démarrer le jeu sans perdre des choses. Il est obligatoire. Sinon, je pense que vous seriez déçu. C’est comme quoi ? Vous avez tout compris depuis le début ? Ce n’est pas possible !

Lorsque Metroid Dread a été lancé exclusivement sur Switch en 2021, nous l’avons félicité en lui attribuant une note « exceptionnelle » de 10 étoiles sur 10. Ce jeu particulier s’est également avéré être le deuxième titre Metroid de MercurySteam, après avoir déjà travaillé sur Metroid : Samus Returns (sorti sur 3DS en 2017). Le même studio, c’est aussi le même talent derrière Castlevania : Lords of Shadow – Mirror of Fate.

Dans la même interview, Márquez a également déclaré qu’il n’était pas personnellement un « grand fan » des « éléments Souls » dans les titres Metroidvania et qu’il préférait ne pas rendre la tâche aussi difficile aux joueurs, mais il comprenait pourquoi nombreux sont ceux qui apprécient ce style de jeu.

Si vous recherchez d’autres faits amusants et informations sur le développement de Metroid Dread, le directeur vocal adjoint Stephen Hughes est récemment apparu sur le podcast Kiwi Talkz pour discuter des défis liés à l’adaptation d’un tout nouveau langage pour le jeu :

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