Le réalisateur de M3GAN parle de la conception d’une nouvelle icône de l’horreur, explore le chagrin à travers l’absurdité et les effets visuels ambitieux du film

Un héros n’est aussi bon que son méchant; une phrase qui s’applique sans doute aux histoires d’horreur plus qu’à toute autre. Ainsi, lorsque le cinéaste néo-zélandais Gerard Johnstone a été amené à réaliser le dernier M3GAN de Blumhouse, qui se concentre sur une poupée tueuse, il savait que le méchant bot devait être mémorable.

Heureusement, une partie du travail avait déjà été fait pour lui. Le scénario de M3GAN a été écrit par Akela Cooper de Malignant, à partir d’une histoire par elle-même et James Wan, un cinéaste qui sait une chose ou deux sur la création d’antagonistes emblématiques, ayant donné vie à The Conjuring’s Nun et Saw’s Jigsaw. Mais épingler le look de M3GAN était toujours « certainement l’une des choses les plus difficiles à trouver », admet Johnstone.

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