Le réalisateur de Lightyear Angus MacLane et le producteur Galyn Susman sur Metanarrative et plus [Interview]

Le réalisateur de Lightyear Angus MacLane et le producteur Galyn Susman sur Metanarrative et plus [Interview]

La chose la plus fascinante à propos de « Lightyear » est son métarécit : c’est un film de l’univers « Toy Story ». Y a-t-il déjà eu un moment dans la production où cela allait être quelque chose de plus qu’une aventure spatiale ? Peut-être une tentative de faire référence à ce qu’était le monde de « Toy Story » dans les années 1990 quand Andy aurait pu le voir ?

MacLane : Non. J’ai toujours vu cela comme un moyen de nous raconter un film d’action de science-fiction. Le métarécit est un point de départ pour le film. Le développement de cela était une priorité moindre pour nous que d’essayer de faire fonctionner le film pour tous les défis que la réalisation d’un film vous présente, si cela a du sens.

Le personnage de Buzz Lightyear était déjà établi, mais c’est une nouvelle version de lui. Étiez-vous libre de repartir complètement à zéro, ou vous sentez-vous redevable à ce qui avait été établi (à part les choses visuelles et les slogans) ?

Susman : Les deux. Il y a certainement des aspects de Buzz dont nous avions besoin. Nous voulions conserver – vous avez une idée de ce qu’est sa trame de fond juste à partir de ce qui est écrit au dos de sa boîte et de ce que nous voyons au début du premier « Toy Story ». Mais Buzz est vraiment un personnage secondaire. Ce sont plus les histoires de Woody que celles de Buzz. Il est donc un peu plus un personnage comique en relief, un peu doofus. Avec « Lightyear », il est maintenant l’homme principal, il est notre héros. Il doit être un personnage plus complet et plus formé. Vous devez ajouter le conflit et l’auto-réflexion et toutes les choses que vous attendez d’un personnage principal. C’était donc un terrain fertile ouvert pour nous de faire ce que nous pensions être juste.

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