Le réalisateur de Last of Us, Neil Druckmann, dit qu’il ne pense pas avoir encore beaucoup de grands jeux en lui

Le réalisateur de Last of Us, Neil Druckmann, dit qu'il ne pense pas avoir encore beaucoup de grands jeux en lui

Le directeur créatif d’Uncharted 4 et Last of Us, Neil Druckmann, a déclaré qu’il avait commencé à réfléchir sérieusement au moment où il pourrait arrêter de créer des jeux à succès.

Dans une interview avec le rappeur Logic, le président de Naughty Dog a déclaré qu’il pouvait s’imaginer passer à quelque chose de plus discret, ce qui lui permettrait de continuer à être créatif dans un environnement moins stressant tout en passant plus de temps avec ses enfants.

Lorsqu’on lui a demandé s’il se voyait créer des jeux pour toujours, Druckmann a déclaré qu’il avait récemment « vraiment apprécié » de travailler sur d’autres projets créatifs comme l’émission télévisée Last of Us de HBO et une expérience Halloween Horror Nights à Universal Studios.

«Je suppose que je ne me vois pas faire cela éternellement à cette échelle», a-t-il déclaré. «C’est juste beaucoup, et cela vous demande beaucoup. C’est très stressant de gérer autant de personnes et de multiples studios dans le monde.

« Donc, vous parliez de la façon dont vous entrez dans cette nouvelle phase de votre vie, où vos enfants sont le numéro un, et je suis dans une situation similaire où mes enfants sont le numéro un. Et je le sais surtout, ma fille a maintenant 13 ans et j’ai l’impression que la vie l’éloigne de moi. Je sais que le temps est limité, donc il est très précieux pour moi, et je ne veux pas le perdre quand ils veulent passer du temps avec moi, et c’est le numéro un.

« Ouais, je suis juste à un moment de ma vie où on commence à se demander : « Quelle est la fin du jeu ici ? Quand est-il temps de l’appeler ?

Druckmann a déclaré qu’il était un grand fan de Quentin Tarantino et qu’il souhaitait savoir si le réalisateur s’en tient à ses commentaires publics selon lesquels il ne ferait pas plus de 10 films. Il pense que le réalisateur de Pulp Fiction le fera, mais qu’il finira par faire des émissions de télévision ou faire autre chose de créatif.

« Donc, je me vois passer à quelque chose de plus discret et de moins stressé, qui me permet toujours d’avoir cet exutoire créatif », a déclaré Druckmann. « Mais vous savez, j’ai commencé à réfléchir au nombre de jeux de ce type que j’ai encore en moi, et ce n’est pas tant que ça. »

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Druckmann a poursuivi en disant que tout avait changé après la sortie d’Uncharted 2 en 2009 et qu’il avait été victime de son propre succès.

« Uncharted 2 a été le jeu le plus amusant que j’ai eu à créer parmi tous les jeux sur lesquels j’ai travaillé, car Uncharted 1, beaucoup de gens l’ont adoré, mais ce n’était pas un énorme succès. Cela a encore une fois eu suffisamment de succès pour que nous puissions rendre Sony heureux et gagner suffisamment d’argent. Mais avec Uncharted 2, nous avions l’impression d’avoir quelque chose de vraiment spécial, comme si nous le savions tous, et nous savions que nous volions inaperçus, et que personne n’allait s’attendre à ce que nous allions offrir.

« Et je me souviens que nous passions aussi des nuits tardives à jouer en multijoueur, et il y avait juste cette camaraderie et le stress n’était pas là, et ensuite tout a été incroyablement stressant, après Uncharted 2, parce que maintenant vous ne volez plus. sous le radar, maintenant tout le monde s’attend à ce que quelque chose soit génial.

« Et vous devez vous demander : « Comment pouvons-nous le rendre génial et comment le faire d’une manière qui ne donne pas l’impression que nous nous répétons ? » Il faut donc toujours le rendre génial et nouveau, ce qui est vraiment très difficile.

Druckmann a récemment confirmé qu’il avait en tête un concept pour un troisième jeu The Last of Us et qu’il pensait qu’il y aurait un chapitre supplémentaire dans l’histoire.

Sony Interactive Entertainment a annoncé lundi son intention de licencier 900 employés dans le monde, soit environ 8 % de son personnel, dans le cadre d’une mesure qui comprendra une réduction des effectifs chez Naughty Dog.