Homeworld 3 est un rêve en devenir depuis deux décennies, selon le réalisateur et fondateur de Blackbird Interactive, Rob Cunningham.
S’adressant à PC Gamer, Cunningham partage son enthousiasme à l’idée de pouvoir enfin mettre en œuvre les idées qu’il a eues depuis le premier envol de la légendaire série RTS. « C’était profondément satisfaisant de pouvoir enfin terminer le jeu que vous aviez en tête depuis longtemps », dit-il. « En substance, Homeworld 3 était notre rêve initial pour Homeworld 2. »
Homeworld 1 a été lancé en 1999, tandis que sa suite a suivi quatre ans plus tard, et selon Cunningham, la vision de Homeworld 3 était alors « totalement impossible » en raison des contraintes technologiques de l’époque. « Nous ne pouvions pas créer d’environnements massifs avec ces mégalithes », explique-t-il, « nous avons donc dû attendre 20 ans ».
Rappelant les limites du premier jeu, Cunningham déclare : « Le problème était l’espace : il y avait tellement d’espace. Nous avions quelques astéroïdes, mais c’était tout. Nous avons fait de notre mieux pour le rendre stratégiquement intéressant, mais il n’y avait vraiment pas d’espace. «
La réponse réside dans les mégalithes susmentionnés, des structures spatiales géantes qui ajoutent une couche tactique supplémentaire aux procédures en offrant de nouvelles façons de flanquer l’ennemi ainsi que des options défensives pour protéger votre vaisseau spatial des tirs entrants.
Bien qu’ils soient plus lourds en fonctionnalités, selon ses créateurs, les joueurs auront plus de facilité à se familiariser avec la dernière entrée de la série Homeworld. « Dans Homeworld 3, le terrain aide réellement le joueur à se déplacer car vous pouvez sélectionner vos unités et cliquer sur le terrain, et elles se rendent immédiatement à cet endroit », explique Cunningham. Il est bien plus facile de jouer à Homeworld 3 qu’à Homeworld 1. »
Pour bien faire comprendre que Homeworld 3 est moins punitif que ses prédécesseurs, le directeur du jeu Lance Meuller ajoute : « Homeworld 1 et 2 étaient connus pour leurs contres très difficiles pour les unités. Vous auriez besoin d’une frégate d’assaut ou d’une frégate anti-aérienne pour éliminer les unités de chasse. Pour Homeworld 3, nous essayons d’atténuer cela autant que possible, et le terrain est un facteur très important pour adoucir les pions. «
Vous trouverez l’interview complète dans le numéro 380 de PC Gamer, récupérez un seul numéro ou souscrivez un abonnement dès maintenant via Magazines Directs.