Le réalisateur de Helldivers 2 défend la difficulté d’Elden Ring : Shadow of the Erdtree

Le réalisateur de Helldivers 2 défend la difficulté d'Elden Ring : Shadow of the Erdtree

Le réalisateur de Helldivers 2, Johan Pilestedt, a défendu FromSoftware pour la difficulté de l’extension Shadow of the Erdtree d’Elden Ring.

Tel que rapporté par PC Gamer, Pilestedt a répondu à quelqu’un sur X/Twitter qui se plaignait de la difficulté intense de Shadow of the Erdtree, qui est un sujet très discuté depuis son lancement le 21 juin 2024.

Pilestedt a initialement partagé un autre message disant que FromSoftware ne rend pas les patrons difficiles pour le plaisir, mais pour le sentiment que les joueurs ressentent en les surmontant. « En effet, c’est 1 000% », a déclaré Pilestedt. « Une bonne conception de jeu évoque plus que tout l’émotion. »

L’utilisateur de X/Twitter @Indoor_Carrot a répondu en disant : « Le problème avec cette philosophie de conception est qu’elle ne s’adresse qu’à un public sélectionné. J’ai essayé Dark Souls 1. Après avoir vaincu les deux premiers boss, j’ai réalisé que ce n’était ni amusant ni gratifiant. J’ai seulement ressenti du soulagement, pas d’accomplissement. J’ai arrêté de jouer à Dark Souls à cause de cela. »

Pilestedt n’est pas du même avis. « Un jeu pour tout le monde est un jeu pour personne », a-t-il déclaré, ce qui est en substance la devise de son développeur Arrowhead Game Studios. « Il faut toujours s’adresser à un public restreint. »

Les jeux FromSoftware comme Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne et Sekiro: Shadows Die Twice sont réputés difficiles, mais ont été salués dans tous les domaines pour leur conception globale de jeu, défi inclus.

La revue Shadow of the Erdtree de l’IGN lui a par exemple attribué un 10/10. « Comme le jeu de base avant lui, Elden Ring : Shadow of the Erdtree place la barre plus haut pour les extensions solo », avons-nous déclaré. « Il reprend tout ce qui a fait du jeu de base un jeu de rôle si marquant, le condense en une campagne relativement compacte de 20 à 25 heures et offre de nouveaux défis fantastiques aux fans très investis. »

Mais certains ayant acheté l’extension ont exprimé leur frustration face à la difficulté, allant même jusqu’à envisager de la bombarder sur Steam à cause de celle-ci et de problèmes de performances. Quoi qu’il en soit, le patron de FromSoftware et directeur d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, est resté fidèle à sa vision, affirmant que rendre les choses plus faciles «casserait le jeu».

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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