Le réalisateur de Helldivers 2 admet que les mises à jour d’équilibrage vont parfois « trop loin »

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Depuis la sortie de Helldivers 2 il y a un peu plus de trois mois, l’équipe de développement Arrowhead Game Studios a fréquemment rééquilibré la méta du jeu, frustrant de nombreux joueurs qui se sont familiarisés avec les armes pour ensuite les voir nerfées dans le prochain patch. Il semble maintenant que ces plaintes pourraient conduire à un changement – ​​ou, à tout le moins, à une discussion chez Arrowhead.

Aujourd’hui sur X/Twitter, en réponse à un joueur qui a déclaré « Helldivers n’est plus amusant pour moi » concernant les changements d’équilibrage, le directeur de Helldivers 2, Johan Pilestedt, a déclaré : « Hé, ouais, je pense que nous sommes allés trop loin dans certains domaines.  » Je parlerai à l’équipe de l’approche de l’équilibre. J’ai l’impression que chaque fois que quelqu’un trouve quelque chose d’amusant, le plaisir est supprimé. « 

La réponse de Pilestedt intervient après des mois de joueurs se plaignant des fréquents correctifs d’équilibrage du jeu sur les réseaux sociaux. Le patch 01.000.300 de la semaine dernière, par exemple, a augmenté le temps de recharge du canon Quasar LAS-99 au milieu de plusieurs améliorations précieuses pour d’autres armes, ce qui a provoqué la frustration des joueurs qui comptaient sur l’arme.

Surtout cette semaine, cependant, de nombreux joueurs ont fait part de leurs inquiétudes quant au fait que les nerfs « gâchent le plaisir du jeu » ou rendent les armes totalement non viables, certains rapportant ne jamais avoir vu d’armes fréquemment nerfées comme le RS-422 Railgun dans les matchs.

Malgré les inquiétudes de certains joueurs concernant les nerfs constants, nous avons attribué à Helldivers 2 une note de 9 dans notre revue, le qualifiant de « jeu multijoueur moderne rare qui fait presque tout correctement ». Cependant, il n’a pas été à l’abri de controverses au-delà de ses changements d’équilibrage : la semaine dernière, les joueurs ont laissé 14 000 avis négatifs après l’annonce qu’il allait commencer à obliger les joueurs à lier leurs comptes au PlayStation Network. La décision a cependant été annulée après une avalanche de réactions négatives, et certains ont organisé une campagne pour nettoyer la page Steam du jeu avec des critiques positives.

Amelia Zollner est une écrivaine indépendante chez IGN qui aime tout ce qui concerne l’indie et Nintendo. En dehors d’IGN, ils ont contribué à des sites comme Polygon et Rock Paper Shotgun, et développent actuellement un jeu appelé Vide-grenier. Retrouvez-les sur Twitter : @ameliazollner.