Le réalisateur de God Of War Ragnarök s’est battu pour garder son personnage le plus inattendu et le plus caricatural

Le réalisateur de God Of War Ragnarök s'est battu pour garder son personnage le plus inattendu et le plus caricatural

​God of War Ragnarök est un monde plein de dieux renfrognés et de monstres qui se cognent la tête alors qu’ils travaillent chacun pour leurs meilleurs intérêts. Les neuf royaumes sont sombres et dangereux, mais à travers tout cela brille un faisceau de lumière inattendu, et je ne parle pas de Brok, le nain qui semble incapable de terminer une phrase sans inclure une sorte de vulgarité avant de rencontrer le point à la fin . Je parle de Ratatoskr, l’écureuil portant un cache-œil qui veille sur Yggdrasil, l’arbre du monde qui maintient les royaumes en place.

Ratatoskr est techniquement apparu dans God of War (2018), mais il était moins un personnage et plus une capacité. Atreus pourrait invoquer l’écureuil bleu translucide pour apporter des articles de santé et parfois du hacksilver. Dans God of War Ragnarök, Ratatoskr est un personnage physique non translucide avec un dialogue, des demandes et une cinématique d’introduction. Il est aussi, sans doute, le personnage le plus inattendu du jeu.

Ratatoskr se présente à Kratos et Atreus comme un acolyte mignon et animé de Disney. Il grimpe au sommet de Kratos, qui pourrait aussi bien être un arbre, fouille dans ses affaires comme Yoda dans Le retour du Jedi, et saute vers Atreus où il se tient perché sur son bras pour expliquer qui il est. Il est bizarre comme l’enfer et esthétiquement hors de propos. Il y a beaucoup d’animaux dans God of War Ragnarök, bons et mauvais, mais Ratatoskr est le seul à porter des vêtements et à parler dans un anglais parfait (ou quelle que soit la langue dans laquelle vous jouez). Il a beaucoup de blagues, mais n’est pas tout à fait comique. Ratatoskr est étrange et inattendu, et c’est exactement ce que le réalisateur de Ragnarök, Eric Williams, voulait qu’il soit.

« Je voulais ce personnage dans le jeu », nous a dit Williams lors d’une récente interview. « Je voulais qu’il fasse ces choses et tout le monde était comme, ‘Nous devons couper ça. Nous avons trop de personnages. Et je me suis dit : ‘Non ! Il reste dans le jeu.’ » Ratatoskr est l’une des nombreuses raisons pour lesquelles Ragnarök est considéré comme l’entrée la plus drôle de la franchise God of War. Williams voulait que le jeu ait des moments de légèreté pour aider à compenser le ton autrement sombre et c’est pourquoi il a mis le pied à terre pour s’assurer que Ratatoskr reste.

« Cette scène où il se montre ? C’était celui que tout le monde disait, ‘D’accord, allons-nous trop loin?’ », Dit Williams. « Même le directeur musical était comme, ‘Je ne sais même pas quoi faire avec la musique ici. C’est tellement loin de God of War. Nous n’avons même pas écrit de musique qui puisse nous aider ! » Ils ont dû revenir en arrière et assembler des trucs parce que c’était tellement étranger à ce qu’est God of War. Williams voulait s’assurer que la personne incarnant Ratatoskr serait en mesure de livrer une performance comique, et il savait exactement qui il voulait dès le début.

SungWon Cho est un doubleur talentueux qui est apparu dans des dizaines de jeux et d’émissions de télévision animées, mais il est peut-être mieux connu sur Internet pour ses sketches abrégés se moquant d’éléments très spécifiques de la culture nerd. « Je voulais que SungWon l’exprime », dit Williams. « Un de nos scénaristes, Anthony Burch, a dit : ‘Je connais SungWon’, et je me suis dit ‘Mec, appelle-le’. » Cho est entré et a découvert le personnage et Williams lui a demandé s’il était intéressé à écrire pour Ratatoskr. aussi, ce à quoi Cho a accepté.

S’adressant à Cho par e-mail à propos du rôle, il a déclaré qu’il avait été recruté avant l’annonce du jeu et qu’il n’était même pas sûr de ce à quoi il s’engageait potentiellement. « Je suis entré dans la salle de réunion sans savoir à quoi m’attendre, et Eric a dit: » Alors je pense que vous pouvez deviner pour quel jeu nous vous voulons «  », écrit Cho. « J’ai répondu: » Je n’en ai aucune idée « et il a en quelque sorte hoché la tête vers le projecteur dans la pièce avec un grand fond God of War, et je me suis juste dit: » …… Oh. «  »

Contrairement à la plupart des joueurs, il n’a pas été trop surpris par le look et le plan de Ratatoskr. « Conceptuellement, je n’étais pas trop déconcerté au début, mais c’est peut-être parce que j’ai exprimé beaucoup d’animaux qui parlent dans ma carrière », écrit Cho.

En termes d’écriture du personnage, Cho a travaillé sur Ratatoskr dès le début. « On m’a donné le pouvoir de créer la personnalité et la voix du vrai Ratatoskr », écrit Cho. « Avant de rejoindre l’équipe de rédaction, la personnalité de Ratatoskr ressemblait beaucoup plus à celle de Bitter dans le premier jeu, grossière et impertinente, mais je pensais que ce serait plus amusant que le vrai Ratatoskr soit plus désireux de plaire, pas type entièrement digne de confiance qui éjecte littéralement les aspects de sa personnalité qu’il trouve gênants. Je me souviens de lui avoir présenté presque comme un vendeur de voitures qui veut que vous l’aimiez pour qu’il puisse vous vendre plus de voitures.

Cho a proposé les personnalités supplémentaires de Ratatoskr et a reçu un cadre pour les informations à fournir au joueur, mais à partir de là, il avait le champ libre pour développer et écrire pour le personnage à sa guise. « La scène d’introduction de Ratatoskr n’a pas changé par rapport à la façon dont je l’ai écrite, et je pense que c’était assez essentiel pour établir la personnalité/le ton du personnage », écrit Cho. « Après avoir quitté l’équipe de rédaction et des mois plus tard, j’ai commencé à enregistrer des répliques, j’ai remarqué que certains de mes dialogues étaient toujours présents, certains avaient été modifiés et qu’il y avait aussi de nouvelles répliques, mais j’ai été impressionné de voir à quel point tout s’intégrait très bien. bien dans la personnalité que j’avais établie pour le personnage.

Cho a également fourni la capture de mouvement pour Ratatoskr, qui était fonctionnellement très différente du reste de la distribution qui joue des personnages dont la taille varie radicalement, mais qui sont par ailleurs tous des êtres humains. « Ce fut une expérience fascinante. Beaucoup de gens pensent que j’ai littéralement grimpé sur les épaules de Christopher Judge ou quelque chose comme ça, ce qui serait absurde en soi, mais j’ai l’impression que le processus réel était encore plus déconcertant », écrit Cho. «En gros, on m’a fourni un ensemble de barres devant moi et une grande plate-forme sur laquelle je pouvais m’asseoir derrière moi. J’ai ensuite regardé les acteurs en temps réel pendant qu’un marionnettiste déplaçait un Ratatoskr en peluche autour du corps de Chris, exécutait les répliques en direct et devait faire les mouvements d’escalade debout. Si je m’asseyais sur l’épaule d’un personnage, je prendrais place sur la plate-forme derrière moi. Si je devais escalader quelque chose, je pourrais utiliser les barres devant moi pour me « remonter ». Cho a essentiellement regardé la version marionnette de son personnage et a interprété les scènes du point de vue de la marionnette. « Certainement l’une des expériences d’acteur les plus étranges mais les plus divertissantes que j’ai eues », écrit Cho.

« [SungWon is] super impassible. Pendant tout ce temps, je ne savais pas s’il était heureux ou en colère ou triste ou quoi que ce soit », dit Williams. « Il nous a finalement dit : ‘Je suis comme ça tout le temps. Dans ma tête, je fais des backflips.' »

Ratatoskr avait des lignes de dialogue et une voix dans le premier jeu, fournies par Troy Baker (Joel de The Last of Us et des dizaines d’autres jeux), mais pour la suite, ils voulaient changer de personnage. Dans le contexte du jeu, Ratatoskr a séparé et brisé ses personnalités de son corps, ce qui explique pourquoi il pouvait exister dans le premier jeu en tant qu’entité spectrale avec une voix différente.

« J’avais déjà eu cette idée qu’on ferait comme À l’envers où il a toutes les personnalités – mais nous garderons Troy [Baker] de sorte qu’il a celui-là qu’il est comme, ‘Il ne fait même pas partie de moi’ », dit Williams. « Troy l’a découvert et il s’est dit : ‘Oh, c’est génial. J’ai hâte de recommencer. Alors les deux sont devenus les cinq écureuils.

À l’origine, Williams et l’équipe ont joué avec différents acteurs de la voix pour chaque écureuil, mais ont fini par s’appuyer sur Cho pour mélanger les performances. « D’après ce qu’on m’a dit, j’ai été choisi parce qu’ils pensaient que je pouvais présenter des personnalités très différentes et parce qu’ils voulaient quelqu’un avec une expérience comique non seulement pour la performance mais aussi pour écrire le dialogue », écrit Cho.

Comme on pouvait s’y attendre avec à peu près n’importe quel effort créatif, tout ce qui était prévu pour Ratatoskr n’a pas été intégré au jeu final. « Ils m’ont demandé d’écrire une » bataille de rap « dans le style de l’activité nordique de vol, qui est essentiellement un concours d’insultes les uns aux autres », écrit Cho, en ce qui concerne le contenu de Ratatoskr qui n’a pas fait le montage final. . « C’était entre Ratatoskr et Brok, et j’étais plutôt content de la façon dont cela s’est passé, mais beaucoup de choses doivent être coupées pour gagner du temps (ou peut-être de la bêtise). »

Le verdict final est toujours tombé sur Ratatoskr. Le temps nous dira s’il est un ajout bien-aimé à la grande distribution de God of War, mais les premiers retours ont été accueillants et positifs. Cela aide que les joueurs aient appris que si vous sonniez suffisamment sa cloche, l’écureuil typiquement stoïque se déchaînera et sera le seul personnage à montrer plus de colère que le vieux Kratos. « Si vous faites venir un écureuil géant qui parle et que vous le faites parler à Kratos, je pense qu’il va se sentir comme un dessin animé, peu importe ce que vous faites », écrit Cho. « Bien que je veuille qu’il soit un personnage très amusant, presque plus grand que nature, je voulais toujours m’assurer que sa personnalité et ses motivations étaient vraiment sérieuses. En ce qui concerne son écriture, je voulais qu’il se sente réel et pas seulement un petit personnage stupide et jetable.

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