Le réalisateur de Furiosa, George Miller, attribue à une trilogie cinématographique classique le mérite d’avoir changé son approche des effets visuels

Le réalisateur de Furiosa, George Miller, attribue à une trilogie cinématographique classique le mérite d'avoir changé son approche des effets visuels

Quand est venu le temps de faire « Fury Road », Miller n’a pas utilisé la capture de mouvement pour remplacer les performances, mais plutôt pour planifier les cascades à l’avance. Comme le raconte le cinéaste, lui et ses collaborateurs ont utilisé divers outils (tels que le storyboard) pour planifier les cascades plutôt dangereuses et compliquées, ainsi qu’une « immense table au milieu du désert » présentant des modèles pour chaque cascadeur. , plate-forme et caméraman. Ils jouaient avec les modèles comme des petits enfants les déplaçant comme ils le feraient sur le vrai plateau.

Une autre manière, plus innovante, a été l’utilisation de l’outil de production virtuelle PROXi, créé par Guy et Harrison Norris (qui ont supervisé les cascades de « Fury Road »). Il s’agit essentiellement d’un outil de pré-visualisation qui permet aux cinéastes de cartographier les séquences avant le tournage en utilisant la capture de performance et le rendu en temps réel. C’est un peu similaire à un animatique, mais étendu pour inclure des décors virtuels entiers et pour montrer les changements en temps réel. Un exemple ici illustre comment Previs permet à la production de tester différents angles et positions de caméra, de vérifier l’éclairage et même de changer de garde-robe bien à l’avance plutôt que de refaire une cascade plusieurs fois.

« Chaque plan a été répété », a déclaré Miller. « Mais le jour du tournage et les jours précédant le tournage, [previs] c’est ainsi que cela a été fait. Comment passer des storyboards en deux dimensions sans se soucier de la façon dont le temps passe. Vous pouvez dessiner des flèches et tout, mais vous ne pouvez pas vraiment en avoir une idée. Et son [not] joué en temps réel. Vous pouvez désormais le faire numériquement. C’est le plus gros changement. »

Les moteurs de jeu et les aperçus en temps réel changent la donne, et pas seulement en live-action. Cela a changé la façon dont « Chicken Run: Dawn of the Nugget » a été réalisé et s’avère être un tournant dans l’animation en général.

« Furiosa : A Mad Max Saga » sort en salles le 24 mai 2024.

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