Final Fantasy XIV a récemment introduit un nouveau mode joueur contre joueur 5v5 appelé Conflit cristallin. Et bien que pour la plupart, cela semble bien se passer et que les gens en soient satisfaits, l’équipe derrière le jeu n’est pas aussi satisfaite du comportement de certaines personnes dans le mode, et a donc pris le temps de résoudre les problèmes dans un article de blog.
Écrire sur le site du jeuréalisateur et producteur Naoki Yoshida a dit de son ton le plus parental à quel point lui et toute l’équipe étaient déçus de certains de vos comportements, rappelant à tout le monde (et je paraphrase légèrement/entièrement ici) que même si vous pouviez tirer cette merde multijoueur troll ailleurs , il n’est certainement pas le bienvenu dans Final Fantasy XIV.
Yoshida commence par aborder la question du « comportement non coopératif/léthargique »:
Tout le contenu PvP, y compris Crystalline Conflict, est destiné à être une bataille/un concours de compétences entre les joueurs. Les participants doivent faire de leur mieux pour le combat, et pour cette raison, les comportements non coopératifs ou léthargiques sont interdits. Efforçons-nous de faire de notre mieux même dans les situations où la défaite est imminente, que les récompenses vous intéressent ou non.
Motivant ! Ensuite, il passe à un langage « moqueur », « abusif » et « diffamatoire » :
Les railleries, les insultes ou les calomnies sur le chat sont interdites non seulement dans Crystalline Conflict, mais dans tout le contenu PvP. Les exemples suivants d’utilisation de marqueurs de cible/d’emotes et d’autres comportements sont également considérés comme des comportements de raillerie et relèvent d’activités interdites.
– En utilisant à plusieurs reprises la phrase de chat rapide « Bon travail ! » lors d’une situation défavorable
– En utilisant à plusieurs reprises la phrase de chat rapide « Bon match ! » avant même que l’issue du match ne soit décidée
– Répétition excessive d’une phrase particulière du chat rapide
– Placer constamment un marqueur cible négatif sur un autre joueur allié
– Utiliser et répéter une emote sur un adversaire abattu
– Lancer des feux d’artifice sur un adversaire abattu
– Utiliser Tell ou d’autres méthodes pour harceler / critiquer directement un joueur en dehors d’un devoir après la fin d’un match
– Calomnier d’autres joueurs par des moyens extérieurs au jeu, tels que les réseaux sociaux
Ce qui précède n’est pas une liste exhaustive de ce qui constitue un comportement narquois/abusif ; ce qui est le plus important, c’est comment vos actions affectent le destinataire et les autres autour de vous, ainsi que votre intention derrière elles.
C’est merveilleux. Trop souvent, ce genre de déclarations d’équipes ne collent pas à la carotte, se concentrent uniquement sur le côté disciplinaire des choses. C’est agréable de voir une équipe prendre du recul, examiner les problèmes plus larges et penser, oui, la plupart de ces joueurs sont probablement de bonnes personnes intrinsèquement prises dans un moment, de sorte que même lorsque les choses vont au pire, nous devrions croire que chacun d’eux est également capable de s’efforcer de faire de son mieux.