Le réalisateur de Final Fantasy 8 apporterait un grand changement au jeu s’il était refait

Le réalisateur de Final Fantasy 8 apporterait un grand changement au jeu s'il était refait

Vingt-cinq ans plus tard, un remake de Final Fantasy 8 semble peu probable, mais cela n’a pas empêché le directeur du jeu de suggérer un changement majeur dans l’une de ses fonctionnalités déterminantes si Square Enix décidait de le ressusciter.

S’adressant à IGN, Yoshinori Kitase a expliqué qu’il retravaillerait le système Junction de Final Fantasy 8 dans un remake, car il pensait que c’était un « système difficile » à comprendre pour les gens à l’époque.

Lecture en cours: Final Fantasy – Histoire des invocations

« Je pense que vous vous souvenez peut-être que nous avions le système Junction dans Final Fantasy 8 », a déclaré Kitase. « Et le problème avec ce système, c’était que les ennemis montaient de niveau en fonction du niveau du joueur. Et évidemment, il fallait ensuite utiliser le système Junction et comment le personnaliser pour relever le défi. Et je pense que c’était une tâche très difficile. système dans lequel certaines personnes peuvent s’intégrer. En fonction des compétences des joueurs, parfois ils ne trouvaient tout simplement pas la meilleure façon de le faire. Je pense donc que je voudrais y revenir et vraiment retravailler le système de combat sur [Final Fantasy 8] et en faire quelque chose où le niveau de difficulté et d’accessibilité pour certains fans était bien mieux équilibré. Donc je pense que c’est ce que je considérerais le plus si j’envisageais de le refaire. »

Le système Junction de Final Fantasy 8 s’écartait radicalement de l’accent mis par Final Fantasy 7 sur la Materia, car avec la bonne construction et le bon stock de sorts, les joueurs pouvaient créer des personnages spécialisés. Cela correspond au fait que le casting du jeu est principalement composé de mercenaires adolescents, car les personnages pourraient infliger des problèmes de statut, absorber des dégâts élémentaires et infliger des quantités dévastatrices de dégâts si leur magie était correctement combinée.

Mais comme Kitase l’a expliqué, un remake de Final Fantasy 8 serait une entreprise monumentale car ces JRPG PS1 classiques offraient une quantité importante de contenu. « C’est un investissement de temps et d’efforts tellement énorme que nous devons vraiment réfléchir très sérieusement avant de nous lancer dans un projet comme celui-là. »

Pendant ce temps, le deuxième chapitre de la trilogie Final Fantasy 7 Remake, Final Fantasy 7 Rebirth, est presque là. Lancée le 29 février sur PS5, une démo de Final Fantasy 7 Rebirth est désormais disponible au téléchargement. Ce n’est qu’un avant-goût des choses à venir, et comme nous l’avons découvert lors d’un récent événement pratique, Final Fantasy 7 Rebirth est bien plus grand que son prédécesseur.

Source-105