Le réalisateur de Final Fantasy 16 veut que vous échouiez aux QTE

Les développeurs de Final Fantasy 16 veulent que les joueurs échouent dans les événements rapides et ne stressent pas à leur sujet.

S’adressant à GamesRadar + dans une nouvelle interview, le directeur de Final Fantasy 16, Hiroshi Takai, a révélé la pensée de l’équipe de développement derrière les QTE. Takai a expliqué que l’équipe de développement avait choisi de mettre des QTE dans les cinématiques de Final Fantasy 16 afin qu’elles ne soient pas trop « statiques » pour le joueur, les faisant s’asseoir et ne faisant finalement rien pendant qu’une cinématique se déroule.

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