Le seizième volet de la franchise la plus ironiquement nommée au monde devrait sortir à l’été 2023. Bien que la série ne soit pas étrangère aux thèmes du sacrifice et de la perte, d’après ce que nous avons vu de Final Fantasy 16 jusqu’à présent, il semble être allant dans une direction beaucoup plus sombre que n’importe laquelle des offres principales précédentes.
Selon une newsletter européenne de Square Enix, Final Fantasy 16 détient actuellement une note provisoire de 18, ce qui équivaut à une sortie mature en Amérique. Dans une interview avec IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet)le réalisateur Hiroshi Takai aborde la décision de rendre la prochaine entrée de la longue série RPG plus sombre que ses prédécesseurs.
« Au début du développement, nous avons décidé de ne pas raconter une histoire juvénile », a déclaré Takai explique. Il ajoute que parmi les principales considérations lors de la création de Final Fantasy 16 figuraient la tranche d’âge du public principal de la série et la « capacité accrue de représenter les choses » grâce à la technologie moderne.
Fondamentalement, le réalisateur dit que l’équipe n’a pas cherché à rendre le jeu plus violent ou extrême pour le plaisir, mais voulait raconter une histoire « de manière plus réaliste et naturelle ».
Takai déclare : « Le monde de Final Fantasy 16 est ravagé par des guerres sans fin entre les nations, nous avons donc inévitablement dû inclure des scènes de bataille. Et si un personnage n’a pas d’éclaboussures de sang après avoir frappé quelqu’un avec une épée, cela se termine avec des capacités graphiques modernes, ce qui crée un sentiment de dissonance encore plus fort. »
Il suggère également que les futurs versements pourraient également se pencher sur ce ton plus sombre, concluant par: « Je suis sûr que la série continuera à se heurter à cette question de dépeindre les choses de manière réaliste et naturelle à l’avenir également. »
Une nouvelle bande-annonce pour Final Fantasy 16 a récemment été publiée, offrant plus d’informations sur le cadre et l’histoire du jeu. Parallèlement aux images, on a appris que le développement était « entré dans la dernière ligne droite ».
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