Le réalisateur de Final Fantasy 14 s’excuse pour les problèmes d’accès anticipé à Dawntrail

Le réalisateur de Final Fantasy 14 s'excuse pour les problèmes d'accès anticipé à Dawntrail

Le réalisateur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, s’est excusé pour les problèmes présents dans Dawntrail, la dernière extension actuellement disponible en accès anticipé.

Dans un article de blog, Yoshida s’est excusé auprès des fans qui ont précommandé le jeu et ainsi débloqué la version à accès anticipé, et a expliqué ce qui a causé certains problèmes et comment l’équipe de développement de Square Enix envisage de les résoudre. Il a également suggéré qu’un correctif arriverait « cette semaine » parallèlement à une brève période de maintenance du serveur.

« Tout d’abord, je voudrais remercier tous ceux qui ont joué à Dawntrail depuis le début de l’accès anticipé », a déclaré Yoshida. « Cependant, je voudrais présenter mes plus sincères excuses concernant les problèmes que nous avons identifiés. »

Les problèmes liés à la version Xbox sont peut-être les plus importants, car le client du jeu peut devenir complètement insensible lors du déplacement d’un emplacement à un autre. « Notre enquête préliminaire suggère que ce problème est probablement dû à un phénomène connu sous le nom de fragmentation de la mémoire », a déclaré Yoshida.

Je tiens à présenter mes sincères excuses concernant les problèmes que nous avons identifiés.

Square Enix cherche à résoudre le problème mais il faudra « plusieurs jours » avant qu’un correctif ne soit publié, a déclaré Yoshida. En effet, un correctif doit passer par une multitude de contrôles de la part de l’équipe d’assurance qualité.

« Nous travaillons à accélérer la publication de ce correctif dans les meilleurs délais », a-t-il déclaré. « Cependant, nous regrettons de devoir dire que ce processus prendra un certain temps. Nous nous excusons sincèrement pour la gêne occasionnée et vous remercions de votre patience et de votre compréhension pendant que nous travaillons à résoudre ce problème. »

Les joueurs, quant à eux, rencontreront peut-être moins le problème s’ils jouent sur des mondes à faible population. « Jusqu’à ce que nous ayons résolu le problème, nous vous suggérons de bien vouloir envisager de jouer sur les centres de données Dynamis, Shadow ou Oceania », a déclaré Yoshida.

Un patch à venir traitera également des capacités de gel qui ne fonctionnent pas correctement et d’un problème avec l’affichage et les animations de certains personnages.