Le réalisateur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, s’est excusé pour les problèmes présents dans Dawntrail, la dernière extension actuellement disponible en accès anticipé.
Dans un article de blog, Yoshida s’est excusé auprès des fans qui ont précommandé le jeu et ainsi débloqué la version à accès anticipé, et a expliqué ce qui a causé certains problèmes et comment l’équipe de développement de Square Enix envisage de les résoudre. Il a également suggéré qu’un correctif arriverait « cette semaine » parallèlement à une brève période de maintenance du serveur.
« Tout d’abord, je voudrais remercier tous ceux qui ont joué à Dawntrail depuis le début de l’accès anticipé », a déclaré Yoshida. « Cependant, je voudrais présenter mes plus sincères excuses concernant les problèmes que nous avons identifiés. »
Les problèmes liés à la version Xbox sont peut-être les plus importants, car le client du jeu peut devenir complètement insensible lors du déplacement d’un emplacement à un autre. « Notre enquête préliminaire suggère que ce problème est probablement dû à un phénomène connu sous le nom de fragmentation de la mémoire », a déclaré Yoshida.
Square Enix cherche à résoudre le problème mais il faudra « plusieurs jours » avant qu’un correctif ne soit publié, a déclaré Yoshida. En effet, un correctif doit passer par une multitude de contrôles de la part de l’équipe d’assurance qualité.
« Nous travaillons à accélérer la publication de ce correctif dans les meilleurs délais », a-t-il déclaré. « Cependant, nous regrettons de devoir dire que ce processus prendra un certain temps. Nous nous excusons sincèrement pour la gêne occasionnée et vous remercions de votre patience et de votre compréhension pendant que nous travaillons à résoudre ce problème. »
Les joueurs, quant à eux, rencontreront peut-être moins le problème s’ils jouent sur des mondes à faible population. « Jusqu’à ce que nous ayons résolu le problème, nous vous suggérons de bien vouloir envisager de jouer sur les centres de données Dynamis, Shadow ou Oceania », a déclaré Yoshida.
Un patch à venir traitera également des capacités de gel qui ne fonctionnent pas correctement et d’un problème avec l’affichage et les animations de certains personnages.
« Les questions susmentionnées sont classées comme hautement prioritaires », a déclaré Yoshida. « Ils font l’objet d’une enquête sur notre serveur de développement et sont traités de manière systématique. Nous envisageons la publication d’un correctif, qui devrait avoir lieu cette semaine, qui serait accompagné d’une brève période de maintenance. »
Il est donc probable que tous ces problèmes seront toujours présents dans Dawntrail lors de son lancement complet demain, le 2 juillet 2024. Le patch de la version 7.0 qui l’accompagne a également apporté de nombreux changements positifs au jeu, tels que de nouvelles zones, quêtes, qualité de… amélioration de la vie, une énorme mise à niveau graphique et les tâches Viper et Pictomancer, mais apparemment non sans quelques bugs frustrants.
La page Steam de Dawntrail est également pleine de critiques moyennes. En effet, alors que les extensions de Final Fantasy 14 sont généralement largement encensées par les fans et les critiques, Dawntrail a chuté à une note « mitigée ». Bien que le « review bombing » soit une tactique courante des joueurs cherchant à exprimer leur frustration, la note actuelle des utilisateurs de Steam pour Dawntrail semble être le résultat de griefs réels et non de bugs.
Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.