Le créateur de la série Fatal Frame, Makoto Shibata, travaille sur les jeux d’horreur effrayants depuis 2001 et, pour coïncider avec la réédition de Fatal Frame : Mask of the Lunar Eclipse a écrit un article de blog extraordinaire sur Xbox Wire (s’ouvre dans un nouvel onglet). Il s’agit de la façon dont les fantômes et les esprits dans les jeux, et des exemples spécifiques de celui-ci, sont « en fait inspirés par des esprits que j’ai vus (et même touchés !) Dans la vraie vie ».
Oh, nous commençons à peine. « Les zombies et les monstres ne sont pas effrayants parce qu’ils ne sont pas réels », explique Shibata, « mais les esprits sont une présence effrayante dans ma vie depuis que je suis jeune. » Évidemment, croyez ce que vous voulez croire et tout ça, mais je trouve amusant que Shibata rejette certains types de créatures d’horreur comme non réelles avant de parler d’esprits comme si nous les rencontrions régulièrement.
Shibata explique comment, au sein de l’industrie japonaise des jeux, les développeurs procèdent souvent à une cérémonie de purification lorsqu’ils commencent à travailler sur un titre d’horreur. Eh bien, les développeurs qui sont des chats effrayants le font. Shibata a pensé qu’il « valait mieux laisser les esprits émerger, donc nous ne faisons généralement pas la cérémonie de purification pour les jeux de cette série ». Il attribue cette décision à divers phénomènes que l’équipe a rencontrés lors du développement de la série, « comme la fois où nous enregistrions du son et qu’une voix mystérieuse a été enregistrée en arrière-plan. Nous avons essayé de la supprimer de l’enregistrement, mais nous avons finalement abandonné parce que quoi que nous fassions, la voix revenait sans cesse sur l’enregistrement, nous l’avons donc laissée dans le jeu ! »
Vous pouvez presque sentir l’excitation. À la fin de cet article de blog, j’ai adoré Shibata, et vous aussi. Écrivant spécifiquement sur Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse, Shibata explique comment le concept du jeu a été inspiré par une expérience qui « me donne encore la chair de poule ».
« Dans le jeu, l’un des endroits que vous visiterez est Rogetsu Hall », écrit Shibata. « Ceci est en fait basé sur un ancien hôtel de sources chaudes de style japonais appartenant à l’un de mes proches. Nous avions l’habitude de nous y réunir en famille, et cette nuit-là, ma famille était les seuls clients de l’hôtel, donc là Je me suis réveillé au milieu de la nuit, et parce que l’intérieur de l’hôtel n’était que faiblement éclairé par le clair de lune qui brillait à travers la fenêtre, l’atmosphère fantastique m’a incité à me promener un peu. jusqu’à ce que je voie un homme que je ne reconnaissais pas debout de l’autre côté du couloir, regardant par la fenêtre sous le clair de lune.
« Il n’aurait dû y avoir que des parents, mais cet homme était définitivement un étranger. Alors que je m’approchais lentement pour voir qui il était, l’homme m’a regardé, puis a rapidement disparu. Plus curieux qu’effrayé, je suis allé à l’endroit où le L’homme était debout. J’ai regardé par la fenêtre et j’ai regardé la grande lune. Je suis resté là à regarder la lune pendant un moment jusqu’à ce que je réalise que j’étais maintenant exactement dans la même pose que l’homme que je venais de voir. J’ai commencé à me demander , cet homme était-il un esprit ? Était-il une vision du passé de quelqu’un ? Ou ai-je simplement vu une vision de mon avenir ? Je savais que je voulais capturer un moment comme celui-ci dans le jeu. »
Shibata poursuit en spéculant sur les effets de l’humidité sur les esprits, avant de changer de vitesse pour parler de l’un des meilleurs éléments de ce jeu. Mask of the Lunar Eclipse propose un système dans lequel, plutôt que d’appuyer simplement sur un bouton, les joueurs doivent maintenir un bouton enfoncé pour ouvrir lentement, par exemple, une porte de placard : Et pendant l’animation prolongée, des choses effrayantes se produisent parfois.
« Ceci était en fait basé sur une expérience spirituelle que j’ai vécue lors de la production d’un jeu précédent, Fatal Frame III: The Tourmented », a déclaré Shibata. « Tard dans la nuit, j’étais endormi à la maison quand j’ai senti quelqu’un me saisir la main. Au début, j’ai pensé que c’était une illusion car j’étais encore dans une brume semblable à un sommeil, mais la main froide a continué à tenir, augmentant lentement sa force. Ça fait mal ! J’ai crié, et j’ai finalement senti la main froide se retirer avant de la voir disparaître dans un mur. Comme je dormais contre le mur, personne n’aurait pu être là. Il y avait un esprit derrière le mur ! »
Ce type est soit un génie, soit il a besoin de ses médicaments. Shibata dit que ce n’est pas la première fois qu’il rencontre des esprits dans ce mur, il les a entendus au milieu de la nuit et en travaillant sur The Tourmented. « J’ai entendu une voix de femme dire : ‘Allons nager.’ Ça m’a choqué, parce que ça allait être la scène finale du jeu. Comment a-t-elle su !? »
Ou peut-être que ce sont juste les longues heures qui arrivent parfois à Shibata. Il affirme que, lorsqu’il travaillait tard dans les bureaux de Koei Tecmo, « l’esprit d’un enfant courrait la nuit ». Apparemment un garçon, « il jouait des tours toute la nuit, renversant des livres et des papiers sur mon bureau si je ne faisais pas attention à lui. Quand je disais, ‘Urusai!’, ce qui signifie, ‘tu fais du bruit ‘, le garçon disparaîtrait rapidement. »
Le masque de l’éclipse lunaire n’a cependant pas été fabriqué dans le studio de Koei Tecmo, mais chez Grasshopper Manufacture. Pas de problème pour notre héros chercheur d’esprit. « Ils avaient cette table de ping-pong sur laquelle j’avais l’habitude de dormir quand nous travaillions sur le jeu jusque tard dans la soirée », a déclaré Shibata, « et de temps en temps, je voyais l’esprit d’une fille qui tournait autour du table, courant lentement et tranquillement. Si je ne répondais pas en la voyant, elle se dirigeait vers la fenêtre et chantait une chanson. « Quatre, quatre, six… »
« Apparemment, elle chantait des chiffres sous forme de couplets. Je n’ai jamais pu entendre clairement la fin, mais je pensais que c’était un message qu’ils voulaient que j’inclue dans le jeu, alors j’ai décidé d’inclure un événement où une fille dit des chiffres. comme si elle les chantait. »
Je suppose que maintenant nous savons pourquoi les jeux Fatal Frame peuvent être si bizarres, et Matsuda a une dernière anecdote à partager, et c’est un favori.
« L’esprit nommé Kageri Sendo dans Fatal Frame : Mask of the Lunar Eclipse est basé sur « Miyamoto-san », une figure qui apparaissait parfois dans mes rêves. Miyamoto-san est un homme svelte qui se promène avec une personne qui ressemble à lui, uniquement en fauteuil roulant. Il est toujours poli et me salue quand je m’incline, mais c’est la personne en fauteuil roulant qui me frappe, car il est manifestement mort et grouillant d’insectes !
« Parfois, Miyamoto-san n’est pas présent et seuls le fauteuil roulant et la personne assise dessus sont laissés sans surveillance. Lorsque j’essaie de les toucher pour voir s’ils sont morts, Miyamoto-san court vers moi avec colère et dit : « Ne touche pas il!’ Et puis le supposé cadavre commencerait à se diriger vers moi. »
Dans Mask of the Lunar Eclipse, il y a une section sanatorium, où chaque étage a son propre esprit. Naturellement, Shibata a décidé que Miyamoto devait être là-dedans.
« A cette époque, au lieu de recréer Miyamoto-san tel qu’il était dans mes rêves, nous avons changé son personnage en une femme inspirée par l’horreur gothique pour en faire un esprit que les utilisateurs voudraient photographier. Certains membres du personnel ont suggéré que le personnage le nom devrait rester comme Miyamoto, cependant, je ne connaissais pas son prénom, et il semblait trop faible pour être un esprit de patron, alors nous sommes retournés au studio et avons trouvé un nom qui serait plus approprié pour un ennemi du Série Fatal Frame, Kageri Sendo.
« C’est drôle, cependant, car Miyamoto-san n’est pas apparu dans mes rêves depuis qu’il est apparu dans le jeu. Ayant gagné en forme, peut-être qu’il était satisfait dans une certaine mesure ? »
Incroyable : non seulement Shibata voit des esprits mais, apparemment, les exorcise également. Ou peut-être leur a-t-il simplement donné une portée et une présence mondiales qu’ils n’auraient jamais eues autrement ? Je ne prends pas tout ça au sérieux, ce qui explique clairement pourquoi je ne suis pas le créateur et le réalisateur d’une fantastique série d’horreur, mais cela me fait m’interroger sur cette vieille boîte Fatal Frame qui se trouve quelque part parmi mes anciens jeux. La prochaine fois que quelque chose se passe dans la nuit, je penserai à Shibata, et aux petits esprits qu’il a mis sur ce disque, et je ne saurai pas s’il faut rire ou pleurer.