Le réalisateur de Dragon’s Dogma 2 voulait ajouter la mécanique polarisante Dragonsplague à l’original il y a 10 ans, mais n’a pas pu le faire en raison de limitations techniques.

La fonctionnalité la plus controversée de Dragon’s Dogma 2, la redoutable Dragonsplague, a été imaginée pour la première fois il y a environ 10 ans, mais n’a pas pu être réalisée en raison des lacunes technologiques de l’époque.

Dans une interview avec Médias automates, le réalisateur de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, qui a également dirigé le RPG original chez Capcom, réfléchit à ce qui n’était pas possible avec le premier jeu. Itsuno souligne la Dragonsplague, une toute nouvelle fonctionnalité de la suite qui voit les Pions être infectés par une maladie mystérieuse et qui peut avoir des conséquences désastreuses s’ils ne sont pas rapidement traités.

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