Le réalisateur de Dragon’s Dogma 2 s’excuse pour la longue attente du JRPG et affirme que ses meilleures idées ont été inspirées par le manque de sommeil

Le Dragon’s Dogma original du développeur Capcom a mis un certain temps à trouver son public, mais il est finalement devenu un favori culte dans les années qui ont suivi sa sortie en 2012. En tant que première tentative de Capcom en matière de RPG d’action en monde ouvert, il mélangeait une vanité de haute fantaisie d’épées et de sorcellerie avec le pedigree du développeur pour offrir une action rapide et épique à partir de jeux similaires comme Monster Hunter et Devil May Cry.

Mais avec la suite à venir, Dragon’s Dogma 2, les développeurs cherchent à augmenter la mise de plusieurs manières, y compris en incluant des idées qui n’auraient pas fonctionné pour le premier jeu. Dans un numéro récent du magazine Play (numéro 35), qui est en vente maintenantle directeur du jeu Hideaki Itsuno a pris le temps de réfléchir au jeu original et à ce qu’il espère réaliser avec la suite tant attendue – et comment exactement il a créé le monde massivement amélioré de la suite.

« Je voulais vraiment pouvoir faire une suite juste après [the original game] est sorti, je suis vraiment désolé d’avoir fait attendre tout le monde si longtemps », a déclaré le directeur du jeu Hideaki Itsuno dans l’interview du magazine Play. « Je suis très reconnaissant de voir autant de fans apprécier la qualité du jeu et le soutenir pendant tant d’années. Le fait que les fans soutiennent le jeu – à la fois à l’intérieur et à l’extérieur de Capcom – est certainement quelque chose qui a contribué à faire avancer le projet vers la réalisation. »

Ce qui a tenu Dragon’s Dogma en haute estime auprès des fans de Capcom et des fans du genre fantastique, c’est son approche unique du concept familier des épées et de la sorcellerie. En surface, cela ressemble à un RPG de haute fantaisie assez standard, mais Dragon’s Dogma présente de nombreux concepts étranges qui en font une expérience convaincante et pleine d’action.

Outre des mécanismes de combat approfondis qui récompensent l’expérimentation et la prise de risques pendant le combat, il propose également un système de création de personnage assez robuste pour le protagoniste et pour votre compagnon principal qui rejoint vos aventures. Le système Pawn permet aux joueurs de faire évoluer leurs compagnons et de les partager en ligne pour que d’autres joueurs les aient dans leur groupe, permettant ainsi aux Pawns d’acquérir de nouvelles connaissances sur des aventures que leurs créateurs n’ont pas encore vues.

Dans l’ensemble, Dragon’s Dogma était une version véritablement intelligente et passionnante d’un RPG d’action en monde ouvert, et la suite cherche à s’appuyer sur bon nombre de ces piliers fondamentaux tout en construisant une aventure plus grandiose avec de nouvelles vocations et un accent plus profond sur la narration. Selon Itsuno dans l’interview de Play Magazine, il a fallu beaucoup de temps et d’énergie pour étoffer le concept de la suite, qui présente un monde presque deux fois plus grand que le premier jeu. Et cela signifiait qu’aucune idée, aussi farfelue soit-elle, n’était exclue.

« Nous avons organisé des sessions de plusieurs jours au cours desquelles l’équipe a proposé des idées sur des choses qui pourraient arriver dans le jeu, et les idées les plus amusantes étaient toujours celles que les gens proposaient lorsque notre travail nous empêchait de dormir tard dans la nuit », a déclaré le directeur du jeu. . « Lorsque nous avons réellement mis en œuvre ces idées, nous avons mis de côté la question de savoir ‘pouvons-nous vraiment mettre quelque chose d’aussi stupide dans le jeu ?’ et mettez-y le plus grand nombre possible.

J’ai eu la chance de jouer à un aperçu de Dragon’s Dogma 2 plus tôt cette année, et il est vraiment resté concentré sur ce qui a fait du jeu original un tel joyau d’action-RPG. L’accent mis sur le fait de voyager avec votre groupe à travers une campagne dangereuse, puis de se lancer dans une rencontre sauvage et dangereuse avec des Griffons errants était toujours très présent dans le premier aperçu de la suite. Je suis vraiment intéressé de voir à quel point ils peuvent pousser plus loin le concept de grande aventure du jeu, en particulier en ce qui concerne la façon dont il traite les nations en guerre et les différentes cultures que l’on ne voit pas dans l’original.

La franchise Dragon’s Dogma est dans un bien meilleur état qu’elle ne l’était au lancement. Alors que la sortie de Dragon’s Dogma 2 le 22 mars 2025 approche à grands pas, il semble que la suite continuera à maintenir l’élan accumulé au cours des près de 13 années écoulées depuis la sortie du jeu original, grâce aux nombreux fans inconditionnels qui font pression sur Capcom pour une nouvelle tentative. à la série.

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