Le réalisateur de Dragon’s Dogma 2 ne voulait pas que son jeu repose sur des voyages rapides : « Voyager est ennuyeux ? Ce n’est pas vrai. C’est seulement un problème parce que ton jeu est ennuyeux’

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Dans une récente interview avec IGN, le réalisateur de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, n’a pas mâché ses mots quant à sa préférence pour l’exploration réelle des mondes ouverts plutôt que de se déplacer via le menu express de la carte : « Voyager est ennuyeux ? Ce n’est pas vrai. C’est seulement un problème parce que votre jeu est ennuyeux. Tout ce que vous avez à faire est de rendre le voyage amusant.

Dragon’s Dogma et sa suite proposent tous deux des formes de voyage rapide plus limitées, obligeant les utilisateurs à dépenser des ressources s’ils veulent éviter d’aller d’un point A à un point B à l’ancienne. Itsuno tient cependant à s’assurer que cela n’entraîne pas de problèmes sans incident sur la carte du monde.

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