lundi, novembre 25, 2024

Le réalisateur de Dragon’s Dogma 2 ne voulait pas que son jeu repose sur des voyages rapides : « Voyager est ennuyeux ? Ce n’est pas vrai. C’est seulement un problème parce que ton jeu est ennuyeux’

Dans une récente interview avec IGN, le réalisateur de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, n’a pas mâché ses mots quant à sa préférence pour l’exploration réelle des mondes ouverts plutôt que de se déplacer via le menu express de la carte : « Voyager est ennuyeux ? Ce n’est pas vrai. C’est seulement un problème parce que votre jeu est ennuyeux. Tout ce que vous avez à faire est de rendre le voyage amusant.

Dragon’s Dogma et sa suite proposent tous deux des formes de voyage rapide plus limitées, obligeant les utilisateurs à dépenser des ressources s’ils veulent éviter d’aller d’un point A à un point B à l’ancienne. Itsuno tient cependant à s’assurer que cela n’entraîne pas de problèmes sans incident sur la carte du monde.

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