vendredi, novembre 29, 2024

Le réalisateur de Days Gone travaille maintenant chez Tomb Raider et Marvel’s Avengers Studio Crystal Dynamics

Après un bref passage chez NetherRealm Studios l’année dernière, le directeur du jeu Days Gone au Bend Studio de Sony a annoncé qu’il avait commencé à travailler chez Crystal Dynamics.

Dans un Tweet publié aujourd’hui, Ross a reproduit une foule d’offres d’emploi chez Crystal Dynamics et, en même temps, a révélé qu’il travaillait en tant que directeur de la conception pour l’entreprise. « Je suis ravi d’annoncer que je travaille maintenant pour l’incroyable Crystal Dynamics en tant que directeur du design. C’est tout ce que je peux dire à part que je suis ravi du projet, et en particulier de l’équipe de personnes vraiment formidables », déclare Ross dans le Tweet.

Ross laisse un mystère palpable lié au projet auquel il est attaché. Nous connaissons maintenant deux projets à venir sur lesquels Crystal Dynamics travaille : le jeu Tomb Raider qui vient d’être annoncé et fonctionnant sur Unreal Engine 5 et Xbox et le nouveau titre Perfect Dark de The Initiative, dont Crystal Dynamics a annoncé qu’il aiderait au développement en septembre 2021.

On ne sait pas si Jeff Ross travaille sur l’un de ces projets ou sur autre chose. Il semble que le studio ne manque pas de projets passionnants en ce moment. Compte tenu de l’appel à davantage de développeurs pour rejoindre l’équipe, Crystal Dynamics semble s’équiper de manière appropriée.

La version la plus récente de Crystal Dynamic est l’équipe de super-héros du service en direct Marvel’s Avengers, qui a connu sa part de développement difficile tout en réorganisant de nombreux systèmes de progression du jeu et en publiant de nouveaux personnages et extensions de contenu depuis sa sortie en 2020.

Outre Days Gone, Ross a été fortement impliqué dans la conception de la plupart des séries Siphon Filter et Resistance: Retribution. Plus tôt cette année, il a parlé ouvertement de son temps à développer Days Gone et de l’absence de feu vert pour une suite malgré le fait que le jeu se vende à des millions d’exemplaires.

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