Le réalisateur de Days Gone, Jeff Ross, a déclaré que le jeu était plus vendu que Ghost of Tsushima, mais qu’il était toujours traité comme une déception par la direction du studio.
Cette semaine, le développeur de Ghost of Tsushima, Sucker Punch, a annoncé le Twitter que, depuis son lancement en juillet 2020, le jeu s’est désormais officiellement vendu à plus de 8 millions d’exemplaires. Cet accomplissement survient quelques mois seulement après la sortie du jeu Director’s Cut.
Nous sommes ravis et étonnés que #GhostOfTsushima a officiellement vendu plus de 8 millions d’exemplaires !
Merci beaucoup à tous ceux qui ont joué depuis le lancement ! Nous sommes incroyablement reconnaissants et reconnaissants pour le soutien! pic.twitter.com/AQfyqviBlK
— Ghost of Tsushima Découpe du réalisateur maintenant ! (@SuckerPunchProd) 5 janvier 2022
Bien que ce soit une excellente nouvelle pour l’équipe de Sucker Punch et Sony, ce jalon a incité le réalisateur de Days Gone, Jeff Ross, à parler de ses propres expériences contrastées sur une exclusivité PlayStation. Dans un tweet de citation sur le succès de Ghost of Tsushima, Ross a affirmé que Days Gone avait en fait vendu le titre d’action-aventure Samurai, mais a été ressenti comme une déception par la direction de Bend Studio.
« Au moment où j’ai quitté Sony, Days Gone était sorti depuis un an et demi (et un mois) et s’était vendu à plus de 8 millions d’exemplaires », a expliqué Ross. « Il s’est depuis vendu plus, puis plus d’un million sur Steam. La direction du studio local nous a toujours fait sentir que c’était une grosse déception. »
Au moment où j’ai quitté Sony, Days Gone était sorti depuis un an et demi (et un mois) et s’était vendu à plus de 8 millions d’exemplaires. Depuis, il s’est vendu plus, puis plus d’un million sur Steam. La direction du studio local nous a toujours fait sentir que c’était une grosse déception. #daysgone #PlayStation https://t.co/KMZr2pGe9r
– Jeff Ross (@JakeRocket) 5 janvier 2022
Malgré le fait que l’organisation Sony au sens large n’ait jamais déclaré qu’elle pensait que Days Gone était une « déception », il est à peu près certain que les fans ne verront pas de suite de si tôt. L’année dernière, il a été révélé que le studio Sony Bend de Days Gone travaille sur une « nouvelle IP passionnante » qui s’appuie sur les « systèmes de monde ouvert profond qu’ils ont développés avec Days Gone » après que des rapports antérieurs aient suggéré qu’une suite lancée à le jeu avait été rejeté.
Une partie de la réticence de Sony à sanctionner une suite de Days Gone pourrait être due à son accueil mitigé au lancement. Bien qu’il se soit bien vendu sur les consoles PlayStation et sa version Steam ultérieure, le jeu a été lancé avec un certain nombre de bugs et a reçu des notes de critiques variées de la part des critiques de l’époque. IGN a pesé avec nos propres réflexions sur Days Gone lors de sa sortie, lui attribuant un 6,5/10 et déclarant que même si le jeu était « amusant en petites rafales », sa « répétition, son monde fade et son histoire sinueuse en font une balade banale . »
Cependant, dans un répondre à un autre utilisateur de Twitter, Ross a clairement indiqué que, bien que Sony apprécie les notes élevées des critiques, « le chagrin que nous avons eu concernait les ventes, pas les notes ». Les plaintes de Ross semblent directement viser la direction de Bend Studio, ce qui est clair dans une autre réponse lorsqu’un utilisateur a déclaré qu’il pourrait désormais y avoir une meilleure gestion en place, à laquelle le réalisateur a simplement répondu : « Non ».
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Jared Moore est un écrivain indépendant pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter.