Le réalisateur de Days Gone détaille ce qu’une suite aurait inclus

Le réalisateur de Days Gone détaille ce qu'une suite aurait inclus

Dans une interview avec USA aujourd’hui sommet de jeu Pour la victoire (FTW), l’ancien directeur de Sony Bend Studio, Jeff Ross, a donné plus de détails sur ce qu’il aurait aimé voir dans la suite de Days Gone qui n’a jamais été éclairée.

Ross a parlé assez librement avec FTW à propos de sa philosophie de création de jeux, des histoires de la création de Days Gone et de ce qu’il pensait avoir bien ou mal avec le projet. Il a également parlé de l’itération dans les jeux, ce qu’il espérait faire dans une éventuelle suite de l’aventure zombie/motard en monde ouvert. En comparant Days Gone à d’autres franchises populaires, Ross souligne comment la série Batman: Arkham ou Uncharted s’appuie sur les idées et les fonctionnalités au fur et à mesure des versements. « Donc, vous créez l’entrée minimale viable et vous espérez ensuite pouvoir construire la seconde », dit Ross, « Parce que vous ne vous disputez pas sur les fondations, vous vous disputez sur les nouvelles idées épiques que vous allez mettre dans ça. » La suite potentielle de Days Gone aurait été l’occasion pour le réalisateur de « créer la version définitive », une opportunité de conserver et de développer ce qui a fonctionné et de changer ce qui n’a pas fonctionné.

Il semble que Deacon serait resté sous les projecteurs pour Days Gone 2 avec sa femme, Sarah. Ross a réfléchi avec FTW sur la direction que prendrait le couple pour aller de l’avant. « Oui, ils sont de nouveau ensemble, mais peut-être qu’ils ne sont pas heureux », a déclaré Jeff. « Eh bien, qu’est-ce qu’on peut faire avec ça ? D’accord, nous nous sommes mariés avant l’apocalypse, mais qu’en est-il de l’avenir ? » Ils auraient également mis la main sur une technologie NERO plus haut de gamme utilisée par le gouvernement, augmentant ainsi les capacités de combat du survivant. Ross a également révélé un non -élément de réflexion à reporter en disant : « Nous aurions gardé le vélo, évidemment. »

En ce qui concerne les améliorations apportées aux systèmes d’origine, les animaux devaient avoir plus à faire dans la nature. Ross voulait donner aux ours des actions comme creuser dans les ordures ou expliquer comment les loups chercheraient des proies. Les PNJ humains, ennemis comme alliés, étaient également censés avoir des comportements plus dynamiques. Quant à améliorer ce que Deacon peut faire, Jeff a exprimé que le personnage principal aurait été capable de nager, une action impossible en raison de limitations techniques dans le premier match.

Pour toutes sortes d’informations sur l’expérience de Jeff Ross chez Sony Bend et ses réflexions sur le développement de jeux et Days Gone, lisez l’intégralité de l’interview menée et écrite par Kirk McKeand sur FTW de USA Today. Vous voulez plus d’histoires sur Days Gone ? Bien, car Jeff Ross a beaucoup parlé du jeu la semaine dernière. Lisez à propos des chiffres de vente potentiels de Days Gone et du titre de résistance en monde ouvert lancé qui n’a jamais vu le jour.

[Source: USA Today FTW]

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