Le réalisateur de Days Gone admet qu’un combat contre un boss était « terrible », des problèmes de rythme en raison de contraintes budgétaires

Le réalisateur de Days Gone, Jeff Ross, a récemment fait la une des journaux en raison de ses déclarations concernant le jeu, sa suite jamais réalisée et la façon dont il a été traité comme une «grande déception» par la haute direction malgré la vente de huit millions d’exemplaires dans son seul et unique un an et demi sur le marché. Il n’a pas encore fini d’en révéler plus, semble-t-il, car Ross a parlé dans une interview admettant qu’un combat de boss dans Days Gone était « terrible » et que plusieurs problèmes de rythme dans le jeu étaient dus aux contraintes budgétaires.

Dans une interview avec USA Today, Ross partage ses expériences sur certains des combats d’IA et de boss dans le jeu, déclarant :

« Beaucoup de ces trucs, comme le combat contre le boss de Skizzo à la fin, sont terribles. Mais nous avons dû tout boutonner du mieux que nous pouvions avec les systèmes que nous avions. L’IA de script était vraiment difficile. Avec les sections furtives, nous devions maintenir le sentiment de « ils tireront à vue », mais nous ne voulions pas nécessairement avoir une fusillade parce que le joueur ne pouvait pas les tuer. C’était la seule chose que je pouvais vraiment comprendre, et nous avons essayé beaucoup de choses. Pour la suite, c’est le genre de choses que je ne ferais pas. Je ne voulais pas les faire ici. Je devais en quelque sorte le faire, mais nous avons les données maintenant. »

Bien sûr, tout cela n’est que conjecture maintenant après avoir révélé récemment que la suite du jeu était morte dans l’eau avec le départ de Shawn Layden de Sony. Cependant, il partage un peu les problèmes du studio avec les contraintes budgétaires. En particulier, l’interview a mis en évidence des quêtes antérieures dans le jeu, qui semblaient être rudimentaires par rapport aux autres :

« Les cinématiques et la VO ont été capturées tôt. Nous y étions liés. Nous ne pouvions pas revenir en arrière et retirer. La belle chose à propos de l’histoire est qu’elle est très imbriquée. Et c’est ce qui rend les choses impossibles à couper. Comme, ‘D’accord, ce truc avec Boozer n’était pas très amusant. Faisons en sorte qu’il soit aussi minimal que possible. Mais nous en avions besoin pour relier les points entre une grande partie de ce matériel d’histoire, mais il ne pouvait pas en être retiré. C’est une bénédiction et une malédiction, d’avoir une histoire comme ça. Je déteste dire la citation de Donald Rumsfeld –  » vous partez en guerre avec l’armée que vous avez, pas l’armée que vous voulez  » – mais c’est vrai.

Il aurait été très intéressant de voir comment Ross et Bend Studio abordent la suite potentielle, mais à toutes fins utiles, il semblerait qu’il n’y ait pas de Days Gone 2 à l’horizon. Dans les nouvelles connexes, Ross mentionne également qu’il n’était pas intéressé par un autre jeu Siphon Filter, et vous pouvez lire les détails à ce sujet ici.

La source: USA aujourd’hui

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