Le réalisateur de la série Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, cite Ico comme la raison pour laquelle il s’est lancé dans les jeux, et la mythologie globale du jeu et de ses successeurs comme quelque chose qu’il cherche toujours à égaler.
Un certain nombre de créateurs de jeux et d’artistes de premier plan d’autres industries ont parlé à Famitsu à propos d’Ico, le premier jeu de son équipe éponyme Ico, à l’occasion de son 20e anniversaire plus tôt cette année. Parmi les cités figurait Miyazaki, dont les commentaires ont été traduits en anglais par VGC.
Miyazaki a expliqué qu’il avait passé du temps loin des jeux vidéo après avoir obtenu son diplôme universitaire et commencé une carrière en dehors de l’industrie. Puis un ami lui a recommandé d’essayer Ico, et Miyazaki a commencé à jouer au jeu dans la maison de cet ami « tranquillement ému et silencieux » par « une belle expérience et une histoire inédites que je n’avais jamais imaginées ».
« Et c’est à ce moment-là que j’ai quitté l’entreprise pour laquelle je travaillais à l’époque et que j’ai commencé à travailler pour FromSoftware », a expliqué Miyazaki. « Je n’exagère pas quand je dis que c’est le jeu qui a changé ma vie, et je suis fier qu’il était Ico et c’était [Ico director Fumito] Le jeu d’Ueda.
« M. Ueda. En tant que fan, j’attends avec impatience vos nouveaux jeux. La mythologie qui traverse vos jeux, y compris Ico, a toujours été un de mes objectifs.
Le prochain projet de Miyazaki, Anneau ancien, devrait arriver en février. Nous attendons toujours de voir ce que Ueda fera ensuite, notre dernier regard sur son nouveau jeu étant un petit teaser artistique de début 2021.
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